Xcode 4.5.2,使用 cocos2d-iphone 1.0.1 进行游戏开发。
最近,我意识到每次用同名的图像文件替换一个图像文件时,当我CCSprite
用这样的文件创建一个时,我设备中的项目将继续使用旧的。
这可以通过简单地清理项目来解决。
但是,现在项目比较大,清理后编译需要相当长的时间。
是否可以替换文件并使 Xcode 使用正确的文件而不必清理项目?
另一个简单的解决方法是为新文件指定一个不同的名称并删除旧文件,然后更改CCSprite
为使用新文件名。当然,这很荒谬,所以我想避免这样做。
我相信即使我只是从设备中删除应用程序也会发生这种情况 - 看来我确实必须清理项目。