27

我看到了以下问题,有人问如何从 html 中删除着色器: WebGL - 是否有在 HTML 中嵌入着色器的替代方法?

有详细的解决方法可以加载到包含问题答案中建议的着色器的文件中。

在我看到的教程中,着色器代码是直接嵌入到 html 中的。javascript 代码使用 getElementById 引用它。但是由于许多原因,将着色器直接嵌入到 html 中是很难看的。为什么我不能只使用 src= 属性在外部引用它?

<script type="x-shader/x-fragment" id="shader-fs" src="util/fs"></script>

以上不工作,我只是想知道为什么不。这显然与脚本本身的限制有关,但我不明白。

4

3 回答 3

38

您根本不必使用<script>标签来加载着色器程序。大多数教程和示例只是将它们用作在网页的 DOM 中存储字符串的容器。脚本类型"x-shader/x-fragment"对 Web 浏览器没有意义,因此它们不执行脚本。但是,它们确实将该标记的内容作为字符串存储在 DOM 中,以后可以通过“真实”脚本访问。这仅在脚本内容在 HTML 文件中时有效。当您通过 src 属性加载脚本时,内容不会成为脚本标签的文本子节点,因此无法通过 DOM 树访问

您也可以将着色器的源代码作为字符串存储在 Javascript 文件中:

// myVertextShader.glsl.js
var myVertexShaderSrc =         
        "attribute vec3 pos;"+      
        "void main() {"+        
        "   gl_Position = vec4(pos, 1.0);"+     
        "}"
    ;

然后,您将像这样编译着色器:

var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertexShader, myVertexShaderSrc);
gl.compileShader(vertexShader);

gl.attachShader(program, vertexShader);
于 2013-01-10T08:43:07.050 回答
34

2018 年更新

在 2018 年,我建议使用多行模板文字,如用反引号围绕着色器,它可以跨越多行

const someShaderSource = `
attribute vec4 position;
uniform mat4 matrix;
void main() {
  gl_Position = matrix * position;
}
`;

如果您想将着色器放在单独的文件中,您可以在 2018 年使用 JavaScript 模块轻松做到这一点。着色器文件可能如下所示

// someshader.glsl.js
export default `
attribute vec4 position;
uniform mat4 matrix;
void main() {
  gl_Position = matrix * position;
}
`;

要使用 JavaScript 模块,您的主要 JavaScript 必须位于单独的文件中。您可以通过导入来访问着色器源

// main.js

import someShaderSource from './someshader.glsl.js';

// use someShadeSource

然后你将它包含在你的 HTML 中

<script src="main.js" type="module"></script>

或者您可以像这样从页面本身的脚本标签中使用它

<script type="module">
import someShaderSource from './someshader.glsl.js';

// use someShadeSource
</script>

如果您想支持较旧的浏览器,您可以使用汇总之类的工具,该工具将读取所有import语句并生成一个大型 JavaScript 文件。这就是three.js 所做的。

如果需要支持 IE11,可以使用babel转换多行模板。多年来,所有其他浏览器都支持多行模板。

原始答案

为什么着色器必须在 webgl 程序的 html 文件中?

他们不

您可以将着色器放在外部 javascript 中。例如

// --myshader.js--
var myFragmentShader = 
  "void main() {\n" +
  "  gl_FragColor = vec4(1,0,0,1);\n" +
  "}n\";

或者另一种常见的格式

// --myshader.js--
var myFragmentShader = [
  "void main() {",
  "  gl_FragColor = vec4(1,0,0,1);", 
  "}",
].join("\n");

在所有支持 WebGL 的浏览器中,您都可以使用模板文字

// --myshader.js--
var myFragmentShader = `
  void main() {
    gl_FragColor = vec4(1,0,0,1); 
  }
`;

否则,您可以将它们放在文本文件中并使用 XMLHTTPRequest 加载它们

// --myshader.txt
  void main() {
    gl_FragColor = vec4(1,0,0,1); 
  }

然后在 JavaScript 中执行以下操作

function loadTextFile(url, callback) {
  var request = new XMLHttpRequest();
  request.open('GET', url, true);
  request.addEventListener('load', function() {
     callback(request.responseText);
  });
  request.send();
}

loadTextFile("myshader.txt", function(text) {
  // use text...
});

人们将它们放在 HTML 中的原因是因为它简单、高效且同步。

easy:与 JS 文件版本不同,您不必在每一行都用引号和其他标点符号括起来。尽管现在使用 es6 不再是问题。每个支持 WebGL 的浏览器都支持 es6 模板字符串。

高效:与文本和 js 文件不同,服务器只有一个请求。当然,有些人可能会在他们的 js 文件上运行连接器来修复其中的一些问题。

同步:与文本文件不同,它们的用法是同步的。无需回调或承诺或以其他方式处理下载文件的异步问题。

至于为什么您的示例不起作用,我很确定原因是它允许跨源资源访问。该<script>标签是在人们发现跨源访问是一个问题之前设计的,因此他们无法在不破坏一堆站点的情况下关闭跨源脚本。他们可以使其他一切变得更加严格。

例如,XMLHttpRequest 不允许跨源访问,除非您联系的服务器给予许可。如果脚本标签允许您访问该内容,您可以使用脚本标签来解决该限制。换句话说,request.responseText您只需以编程方式制作一个脚本标记,而不是制作 XMLHttpRequest 并读取结果,而是将其设置src为您想要的 URL,然后text在完成时读取其字段。为了确保您不能这样做,您不允许读取具有属性text的脚本标签的字段src

于 2013-01-10T00:23:16.667 回答
3

着色器语言脚本只是文本。 可以从任何地方抓取或生成文本(您可以阅读或生成文本)。许多教程只是跳过了魔法发生的部分,并且 WebGL 着色器实例是从获得的字符串中创建的。您没有理由不能像您建议的那样在外部引用脚本,但您需要额外的 JavaScript 来加载内容,而不是浏览器。教程中可能会使用脚本标签,主要是因为如果您为脚本标签提供浏览器不理解的类型,浏览器会跳过标签内容的执行或脚本源的检索,因此可以使用标签的内容和属性不管你想要什么。

编辑:好吧,我必须收回一些东西。我决定通过四种浏览器(Chrome、Firefox、IE9、Opera),看看当你有一条线时会发生什么

<script type="x-shader/x-fragment" id="shader-fs" src="util/fs"></script>

在你的 html 中。事实证明,浏览器确实会在我尝试过的每个浏览器中加载文件,所以我错了。但是,这并不意味着浏览器除了缓存文件之外还知道如何处理文件。我不知道“为什么 src="util/fs" 不起作用???”是什么意思。在我尝试过的每个浏览器中,

alert(document.getElementById('shader-fs').src);

给定部分路径时警告文件的完整路径。(也许这是您的问题?当浏览器为您提供完整路径时,您期望的是部分路径?)除此之外,我不确定如何解释您的问题。

于 2013-01-09T08:40:15.153 回答