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我正在尝试解析通过多播接收的 MPEG2-TS 数据。问题是接收方法有时会跳过数据包 - 我相信这在很大程度上取决于连续 Receive() 方法之间进行的额外处理[根据我所做的研究,如果 CPU 不在 Receive() 方法上,数据包将丢失,因此缓冲将是不立即处理的最快选择,并将其留给另一个线程完成......我对吗?]。

我目前正在使用队列来保存接收到的数据报,以便以后使用 dequeue 方法从另一个线程处理。我还切换到使用在新线程上初始化的阻塞多播接收器,而不是异步接收器,以确保没有延迟从一个线程委派到另一个线程[例如,当使用 OnReceiveFrom() 方法时]。

组播接收器的代码如下:

class Multicast
{
    /// <summary>
    /// The possible Operating Modes allowed for this Multicast Class File
    /// </summary>
    public enum OperationMode
    {
        Client,
        Server
    };

    private IPAddress ipAddress;
    private int portNumber;
    private int interfaceIndex;
    private Socket socket;
    private EndPoint sourceOrDestination;
    private byte[] Data;
    private OperationMode operationMode;

    public Queue<byte[]> q = new Queue<byte[]>();

    public Multicast(string ipAddress, int portNumber, int interfaceIndex, OperationMode operationMode)
    {
        if (!IPAddress.TryParse(ipAddress, out this.ipAddress))
        {
            throw new Exception("Incorrect Argument Data. Unable to parse IP Address!");
        }
        this.portNumber = portNumber;
        this.interfaceIndex = interfaceIndex;
        this.operationMode = operationMode;
    }

    public void Start()
    {
        socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
        IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, portNumber); // Local IP and Port (if more than one NIC interface is available, this command must be altered!

        //socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Udp,SocketOptionName.Broadcast,true);
        socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Udp, SocketOptionName.NoDelay, 1);
        socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, 1); // Allow for loopback testing 
        socket.Bind(localEndPoint); // Extremly important to bind the Socket before joining multicast groups 
        socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.MulticastTimeToLive, Properties.Settings.Default.Network_MulticastTTL); // Set TTL (e.g.: 1 for one router hop)
        try
        {
            socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.AddMembership, new MulticastOption(ipAddress, interfaceIndex)); // Join Multicast
        }
        catch (Exception) { }
        socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReceiveBuffer, Properties.Settings.Default.Network_FramePayloadSize);
        socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.SendBuffer, Properties.Settings.Default.Network_FramePayloadSize);
        //socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Udp, SocketOptionName.DontFragment, 1);
        socket.DontFragment = true;



        while (true)
        {
            Data = new byte[socket.ReceiveBufferSize];
            socket.Receive(Data);

            q.Enqueue(Data);
        }
    }

    /// <summary>
    /// This function is used to stop the socket from sending/receiving further data. The socket is therefore closed.
    /// </summary>
    public void Stop()
    {
        socket.Close();
    }
}

即使从字面上将所有收到的数据报转储到一个 .ts 文件中,在 VLC 中播放时,人们可能会注意到像素化和音频跳过。实际上,由于wireshark将数据包全部按顺序显示,因此网卡成功接收数据包,并且在VLC中可以毫无问题地播放流(直接打开流时)。

你会建议什么来改善结果?

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1 回答 1

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就像我认为您将套接字接收缓冲区限制为大约一个数据报一样。给SetSocketOptionfor的值ReceiveBuffer应该更大,因此内核有足够的空间来为您缓冲多个输入数据报,而您的应用程序不会立即从套接字读取(例如处理您的当前输入)。将您当前的接收缓冲区大小值乘以一百。

那么你在回复评论中所说的关于字节为零的内容没有多大意义。查看您的代码 - 您没有考虑Receive()(即接收到的实际字节数)的返回值,而是假设您ReceiveBufferSize每次都获得字节。

于 2013-01-08T18:48:03.943 回答