我有一个带有属性的接口:
public interface IEntityModifier
{
...
bool AutoDetachOnFinished { get; set; }
bool Finished { get; }
...
}
然后我实现它:
bool IEntityModifier.AutoDetachOnFinished { get; set; }
bool IEntityModifier.Finished { get { return this.mFinished; } }
但是当我需要AutoDetachOnFinished
在同一个类中访问时,会弹出编译器错误:
void IEntityModifier.Update(IEntity pEntity, Microsoft.Xna.Framework.GameTime pGameTime)
{
if (!this.mFinished)
{
this.Value += this.Delta * (float)pGameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
if (this.Value >= this.Max)
{
this.Value = this.Max;
this.mFinished = true;
if (this.AutoDetachOnFinished) { /* Error Here */ }
}
}
}
错误信息:
14“MEngine.Entities.EntityModifier.SingleValueEntityModifier”不包含“AutoDetachOnFinished”的定义,并且没有扩展方法“AutoDetachOnFinished”接受“MEngine.Entities.EntityModifier.SingleValueEntityModifier”类型的第一个参数(您是否缺少使用指令还是程序集引用?)
我有两个问题:
- 为什么如果我删除
IEntityModifier.
s 编译器会抱怨(所以IEntityModifier.Update
会变成Update
,适用于任何已实现的方法)? - 为什么我无法访问
AutoDetachOnFinished
?