使用下面的代码,网格的位置返回为(0, 0, 0)
但不是。那么在渲染过程之后计算位置向量吗?
me.scene.add(objMesh); //me is a project class
objMesh.updateMatrixWorld(true);
alert(objMesh.position.x + ',' + objMesh.position.y + ',' + objMesh.position.z);
objMesh 是从 objfile 创建的,它被正确添加到场景中并且质心大约是 (-8, 3, 0) 但 objMesh 的位置向量是 (0, 0, 0) 我们必须先自动计算一些东西还是应该计算它手动从网格的几何顶点?
http://81.214.75.32:8181/admin
是网址
该网站是土耳其语,所以我将翻译 UI 项目
在站点中有“Dosya”菜单项打开菜单项并选择“Proje Aç”在该对话框中出现一个对话框选择MUTFAK_1场景将出现在该场景中,每个网格位置都是(0,0,0)是可能的: )