我在我正在创建的 opengl 游戏中发现了一个困难。我有一个 camara 类,其中的代码应该都可以工作。IE
void keyboard (unsigned char key, int x, int y) {
keyStates[key] = false;
if (key=='q')
{
xrot += 1;
if (xrot >360) xrot -= 360;
}
if (key=='z')
{
xrot -= 1;
if (xrot < -360) xrot += 360;
}
etc..
}
但是,当我尝试将其放入我的 main() 中时,它会引发异常处理错误。我的主要代码是:
int main(int argc,char** argv)
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDL_Surface* screen=SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_SWSURFACE|SDL_OPENGL);
bool running=true;
Uint32 start;
SDL_Event event;
init();
glutKeyboardFunc(keyboard);
while(running)
{
start=SDL_GetTicks();
while(SDL_PollEvent(&event))
{
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
running=false;
break;
}
}
display();
SDL_GL_SwapBuffers();
angle+=0.0;
if(angle>360)
angle-=360;
if(1000/30>(SDL_GetTicks()-start))
SDL_Delay(1000/30-(SDL_GetTicks()-start));
}
SDL_Quit();
return 0;
}
抱歉,如果我的代码不清楚,我已将搅拌机集成到 opengl 中。