我目前正在开发一款太空侵略者风格的游戏,但我遇到了多个子弹实例的问题。目前我只能发射一个。我一直试图让它与一个数组列表一起工作,但我似乎无法让它工作。我得到它最接近工作的是,它发射了多发子弹,但它们都从相同的位置产生,因为子弹没有相对于船只的位置产生。当我移除一个超出边界的对象时,游戏也崩溃了。谁能帮我看看我哪里出错了。这是我到目前为止的一些代码,注释掉的部分是我尝试让数组列表工作
import java.util.ArrayList;
import org.newdawn.slick.Input;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
public class Player extends Entity
{
private int speed = 5;
private ArrayList<Bullet> bulletList;
private boolean firing;
private Bullet bullet;
public Player()
{
bullet = new Bullet();
//bulletList = new ArrayList<Bullet>();
this.setImage("ship");
this.setPosition(350,450);
this.setDimenseions(100, 100);
this.createRectangle();
}
@Override
public void entityLogic(GameContainer gc, int deltaTime)
{
Input input = gc.getInput();
if(input.isKeyDown(Input.KEY_A))
{
this.x -= speed;
}
if(input.isKeyDown(Input.KEY_D))
{
this.x += speed;
}
if(input.isKeyDown(Input.KEY_W))
{
this.y -= speed;
}
if(input.isKeyDown(Input.KEY_S))
{
this.y += speed;
}
if(input.isKeyPressed(Input.KEY_SPACE))
{
firing = true;
bullet.x = this.getX()+40;
//BulletList.add(new Bullet());
}
if(firing)
{
/*Carries out the logic for the bullet*/
//for(Bullet b : bulletList)
//{
//b.entityLogic(gc, deltaTime);
//}
//Moves the bullet negativly along the y axis
bullet.entityLogic(gc, deltaTime);
}
}
@Override
public void entityRendering(Graphics g)
{
g.drawImage(this.getImage(), this.getX(), this.getY());
if(firing)
{
/*Draws each bullet object in the list*/
//for(Bullet b : bulletList)
//{
//b.entityRendering(g);
//}
bullet.entityRendering(g);
}
}
}