我的程序可以有效地使用 VBO,但是据我所知,除了 1 个人之外,我所知道的没有人拥有一台甚至接近于支持 OpenGL 3.0 的计算机。当他们都运行程序时,我所做的只是没有深度的平面纹理,因为他们的卡不支持 VBO 也不支持我正在使用的着色器语言。
我现在正在编码以支持旧计算机(之前的 OpenGL 3.0 支持)。除非完全必要,否则我不想在立即模式下进行绘图编码,所以我将恢复到顶点数组。
支持顶点数组需要什么版本的 OpenGL?
我似乎无法在任何地方找到它。
扩展注册: http ://www.opengl.org/registry/
只是为了澄清我在谈论客户端顶点数组,不要与服务器端顶点数组对象(VAO)或顶点缓冲区对象(VBO)混淆