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我正在尝试用纹理渲染一个正方形。它正在工作,除了我在两个三角形相交的对角线边缘上得到一条像素化线。

质地:

正方形上使用的纹理

三个正方形的渲染结果,每个正方形由两个三角形组成:

渲染结果

这条线只出现在对角线上。垂直或水平边缘上不显示任何内容。

代码:

import qualified Graphics.Rendering.OpenGL as GL
import qualified Graphics.UI.GLFW          as GLFW

初始化:

GL.lineSmooth    $= GL.Enabled
GL.polygonSmooth $= GL.Enabled
GL.blend         $= GL.Enabled -- A
GL.blendFunc     $= (GL.SrcAlpha, GL.OneMinusSrcAlpha)
GL.lineWidth     $= 1.5

加载纹理:

GL.texture GL.Texture2D $= GL.Enabled
(texName:_) <- GL.genObjectNames 1
GL.textureBinding GL.Texture2D $= Just texName
GL.textureFilter GL.Texture2D $= ((GL.Nearest, Nothing), GL.Nearest)
_ <- GLFW.loadTexture2D "wall.tga" [GLFW.BuildMipMaps]

渲染四边形:

GL.textureBinding GL.Texture2D $= Just texName
GL.renderPrimitive GL.TriangleStrip $ do
    GL.texCoord $ GL.TexCoord2 0 (1::GL.GLfloat)
    GL.vertex $ vertex3 20 0 0
    GL.texCoord $ GL.TexCoord2 0 (0::GL.GLfloat)
    GL.vertex $ vertex3 20 20 0
    GL.texCoord $ GL.TexCoord2 1 (1::GL.GLfloat)
    GL.vertex $ vertex3 0 0 0
    GL.texCoord $ GL.TexCoord2 1 (0::GL.GLfloat)
    GL.vertex $ vertex3 0 20 0
GL.textureBinding GL.Texture2D $= Nothing

我试过渲染GL.PolygonsGL.Quads:相同的结果。

当我评论带有-- A. 为什么?

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1 回答 1

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问题出在线路上GL.polygonSmooth $= GL.Enabled。它似乎平滑了多边形的所有边缘,即使它上面还有另一条边缘。

删除这条线有效,甚至保持GL.blend $= GL.Enabled.

OpenGL wiki 上的常见错误页面说:

[多边形平滑]不是抗锯齿的推荐方法。请改用多重采样。

于 2013-01-07T20:55:17.963 回答