我正在尝试在 iOS 上使用带有 UIKit 组件的 Chipmunk(不是 Obj-C 版本),但仍然在苦苦挣扎。
我试图确定,在文档中的 ChipmunkColorMatch 示例中,UIButton 实例实际上是如何连接到任何物理计算的。我看到 UIButtons 是在 Ball 类中创建的,并且设置了它们的一些属性(类型、图像等),但我不明白 cpBody 或 cpShape 或它实际附加到该 UIButton 的位置. 我认为它需要,否则任何物理都不会反映在 UI 中。
我也查看了网站上的 SimpleObjectiveChipmunk 教程,但由于它使用了我无法使用的库(Obj-C 库),我也无法确定它是如何工作的。同样,我看到一个 UIButton 被创建并定位在屏幕上,但我看不到 cpBody(或者在这种情况下,ChipmunkBody)是如何以任何方式链接到按钮的。
任何人都可以阐明这是如何工作的吗?实际上,我需要的是一些可以轻弹的 UIButton 实例,但我什至还没有弄清楚如何创建力,因为我无法将身体连接到按钮上。
非常感谢,提前感谢。
编辑:还应该指出我不是,也不想在这个项目中使用 cocos2d。我看过使用它的教程,但这是要添加的第三层混乱。谢谢!