我正在为手机开发一系列语言学习游戏。首先在 Android 上,然后在 Apple 设备上。
每个游戏都有大约 1000 个声音文件,用于学习不同的单词。这些占用大约 8MB,而游戏的其余部分只有大约 1MB。所以我很想找到一种方法来为安装了多个游戏的用户共享声音文件。
显然,如果他们单独安装所有游戏,这是不可能的,因为他们需要从 Play 商店下载完整的游戏,而无法知道声音是否已经安装......但是我计划创建一个游戏启动器应用程序...这将是一个可用于下载(如果他们还没有)和启动(如果他们有)其他单独安装的应用程序、注册帐户等的应用程序。
所以如果他们使用这个启动器(包括声音文件),我可以下载其他单独的 1MB 游戏并在它们之间共享声音吗?
也许可以控制文件夹结构,例如让它们安装为: MyCompanyName/game1 MyCompanyName/game2 然后让每个游戏引用 MyCompanyName/sound 文件夹?
或者还有其他方法吗?
谢谢你的帮助。