我有一个普遍的问题。
我目前正在构建一个需要生成大量矩形对象的 Silverlight 应用程序。一个示例场景是 25 x 25 x 128(存储在矩形 [,,] 内)。矩形的外观可以根据相同大小的 int 数组的内容而改变。
然后将矩形绘制到画布上。可以更改当前图层,以便获得一组不同的矩形(由多维数组的“z”轴控制)
这似乎很明显,所以如果是这种情况,我提前道歉。但是,在一个操作中在一个大的 rectangle[,,] 内生成所有这些矩形,还是根据用户的请求将每一层生成一个 rectangle[,] 是否更有效?