使用 Starling 和面向 Windows Kinect 传感器的 AIRKinect 框架构建多个游戏。
我想以这样一种方式打包和重构我的类,以便我可以轻松地重新调整大部分代码的用途并定位移动(主要是 IOS)设备。即触摸和多点触控支持将取代任何 AIRKinect 特定的骨骼跟踪代码。
尽管我在 Actionscript 3 中进行编码,但我认为相同的通用代码结构应该与代码无关。
什么是构建我的课程的好方法?想到哪些设计模式?
使用 Starling 和面向 Windows Kinect 传感器的 AIRKinect 框架构建多个游戏。
我想以这样一种方式打包和重构我的类,以便我可以轻松地重新调整大部分代码的用途并定位移动(主要是 IOS)设备。即触摸和多点触控支持将取代任何 AIRKinect 特定的骨骼跟踪代码。
尽管我在 Actionscript 3 中进行编码,但我认为相同的通用代码结构应该与代码无关。
什么是构建我的课程的好方法?想到哪些设计模式?