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这是 Detect play event in youtube 包装的后续问题MediaElement.js。我试图检测问题中的播放或点击事件,但由于跨域问题(可能)而无法做到这一点。我还发现你直接将 youtube 剪辑绘制到画布上,它不会被复制(将是空白的),像这样:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>video in canvas</title> 
  <link rel="stylesheet" href="mediaelementplayer.css" />

  <script src="jquery.js"></script>
  <script src="mediaelement-and-player.min.js"></script>

  <script> 
  $(document).ready( function() {
    $('#v').mediaelementplayer();

    var v = $('#v')[0];
    var canvas = $('#c')[0];
    var context = canvas.getContext('2d');

    console.log('play event entered');
    draw(v, context, 640, 360);
  });

  function draw(v, c, w, h) {
    // if(v.paused || v.ended)  return false;
    console.log("draw event entered");
    c.drawImage(v, 0, 0, w, h);
    setTimeout(draw, 20, v, c, w, h);
  }
  </script> 
</head>

<body>
  <video width="640" height="360" id="v" preload="none">
    <source type="video/youtube" src="http://www.youtube.com/watch?v=nOEw9iiopwI"/>
  </video>
  <canvas id="c" width="640" height="360"></canvas> 
</body>
</html>

有人知道在画布上绘制 youtube 流的其他更有前途的方法吗?谢谢。

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1 回答 1

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您不能使用画布drawImage绘制来自不同域的 <video> 或 <img>。

也许您可以通过您的服务器代理 Youtube 流,但这可能违反 Youtube TOS

于 2013-01-06T23:31:01.387 回答