1

我正在尝试将纹理传递并使用着色器......但每次我尝试以最简单的方式使用它时,我都会得到黑匣子,有时是白色 - 取决于我放置他的纹理......不知何故......

这里的代码片段应该可以工作(我已经删除了我的包装以使其更容易):

fbo->bind();
fbo->drawBuffer(0);
fbo->setClearColor( 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
fbo->cleanCurrentTexture();

GLuint location;
location = glGetUniformLocation( Program->getID(), "sampler");
glActiveTexture( GL_TEXTURE0 );
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fbo2->getTexture(0) );
glUniform1i(location, 0);
Program->begin();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);

glBegin(GL_QUADS);
    glVertex3f( -1.0f, -1.0f, 0.0f );
    glVertex3f( -1.0f, 1.0f, 0.0f );
    glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f );
    glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 0.0f );
glEnd();

Program->end();

fbo->unbind();

glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

glEnable( GL_TEXTURE_2D );
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, fbo->getTexture(0) );
    glBegin(GL_QUADS);
         glTexCoord2d( 0.0f, 0.0f);
        glVertex3f( -1.0f, -1.0f, 0.0f );
         glTexCoord2d( 0.0f, 1.0f);
        glVertex3f( -1.0f, 1.0f, 0.0f );
         glTexCoord2d( 1.0f, 1.0f);
        glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f );
         glTexCoord2d( 1.0f, 0.0f);
        glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 0.0f );
    glEnd();
glDisable( GL_TEXTURE_2D);

顶点着色器:

#version 120

void main()
{
    gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
    gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
}

片段着色器:

#version 120

uniform sampler2D sampler;

void main()
{   
    gl_FragColor = texture2D(sampler, gl_TexCoord[0].xy);
}

当然,我试图绑定的纹理存在并且它是完整的。这是它的参数:

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_GENERATE_MIPMAP, GL_TRUE);
4

1 回答 1

1

正如 Plow 在他的评论中所说,我相信这与未设置纹理坐标有关。您只是为第二个四边形设置纹理坐标。第二个四边形也没有用着色器程序绘制,它的绘制坐标与第一个完全相同,这意味着它应该是完全白色的(因为glColor3f(1.0,1.0,1.0)),或者根本不应该绘制(取决于您的相机位置以及是否启用深度测试)。

尝试仅绘制第一个四边形,并正确设置纹理坐标。

于 2013-01-08T01:03:00.497 回答