基本上,我想在 3d 交换链上进行 2d 绘图。但是我的代码注入了另一个程序,我没有源代码。
我可以画图,但它仅在使用 DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM (BGR) 格式创建交换链时才有效。
最初,该程序使用 DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM (RGB),当我将其切换到 BGR 时,程序渲染到窗口/屏幕之外。几乎所有东西都更大。
有没有办法使用 RGB 将 Direct3D 11 与 2D 互操作,或者使应用程序渲染与 BGR 正确工作?
基本上,我想在 3d 交换链上进行 2d 绘图。但是我的代码注入了另一个程序,我没有源代码。
我可以画图,但它仅在使用 DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM (BGR) 格式创建交换链时才有效。
最初,该程序使用 DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM (RGB),当我将其切换到 BGR 时,程序渲染到窗口/屏幕之外。几乎所有东西都更大。
有没有办法使用 RGB 将 Direct3D 11 与 2D 互操作,或者使应用程序渲染与 BGR 正确工作?