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我正在尝试将图像加载到纹理中,然后绘制到纹理中。
我是否认为要显示纹理,您总是需要一组顶点和纹理坐标?那么,要绘制一个正方形纹理,我需要绘制 2 个三角形来制作一个正方形并将纹理附加到它们上?
是的,这是正确的。对于方形纹理,替代方法是使用带有 GL_POINTS 的点精灵。