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在检测玩家与许多相同对象(在本例中为墙砖)之间的碰撞时,我遇到了问题。问题是我的程序仅在我与最后添加的墙砖接触时才检测到碰撞。这是用java写的...

我正在使用矩形(它们的相交方法)来检测碰撞。

代码示例:

更新瓷砖:

        for (int i = 0; i < wallTileArr.size(); i++)
    {
        wallTile = wallTileArr.get(i);
        wallTile.update(p);
        if(wallTile.getBounds().intersects(Screen.getBounds()))
        {
            wallTile.draw = true;
        }
        else if(!wallTile.getBounds().intersects(Screen.getBounds()))
        {
            wallTile.draw = false;
        }
    }

这是我用瓷砖制作墙的课程:

     public Wall(int x, int y, int length, int dir, WallTile wallTile)
     {
 this.x = x;
 this.y = y;
 this.length = length;
 this.wallTile = wallTile;


    for(int i = 0; i < length; i++)
    {
        if (dir == 0)
        {
            Methods.addWallTile(new WallTile(x+(wallTile.size*i), y));
        }
        else if (dir == 1)
        {
            Methods.addWallTile(new WallTile(x, y+(wallTile.size*i)));
        }

        else if (dir != 0 || dir != 1)
        {
            System.out.println("Error in setting direction: 0 = horizontal, 1 = vertical. Your input is: "+dir );
            //Methods.Exit(1);
        }

    }

}

这是我用墙壁制作房间或房屋的课程:

     public HouseSmall_1(int x, int y,int size, int rotation, WallTile wallTile)
    {
this.x = x;
this.y = y;
this.wallTile = wallTile;
this.size = size;


if (rotation == 0)
{
    Methods.addWall(new Wall(x, y, size, 1, wallTile));
    Methods.addWall(new Wall(x+(size*wallTile.size), y, size, 1, wallTile));

    Methods.addWall(new Wall(x, y, size, 0, wallTile));
    Methods.addWall(new Wall(x, y+(size*wallTile.size), (size)/2, 0, wallTile));
    Methods.addWall(new Wall(x+wallTile.size+((size*wallTile.size)/2), y+(size*wallTile.size),(size/2), 0, wallTile));
}

}

将瓷砖和墙壁添加到它们的 arrayList 中的代码:

public static void addWallTile(WallTile wallTile)
{
    Controller.wallTileArr.add(wallTile);
}

public static void addWall(Wall wall)
{
    Controller.wallArr.add(wall);
}

更新 wallTile.java 文件中的碰撞代码:

    public void update(Player p)
{
    x+=Screen.movementX;
    y+=Screen.movementY;

    if(getBounds().intersects(p.upGetBounds()))
    {

        p.walk = false;

    }
    else
    {
        p.walk = true;
    }
}

为什么会这样?你建议我如何解决它?

随时索取更多代码示例!

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1 回答 1

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if(getBounds().intersects(p.upGetBounds()))
{

    p.walk = false;

}
else
{
    p.walk = true;
}

问题是这段代码。您正在为未与玩家碰撞的每个图块重置标志,因此只有最后一个图块可以与玩家成功碰撞并且不会重置标志。

ie - 假设有 2 个瓷砖#1正在碰撞,#2但没有。

在循环的第一次迭代中 -

#1正在碰撞 => p.walk = false;

在循环的第二次迭代中 -

#2没有碰撞 => p.walk = true;//value has been reset.

但是,如果#2是一个碰撞,则标志无法重置。

修复:删除else子句并将其重置一次循环之前true for

于 2013-01-06T12:01:12.480 回答