对于非复杂的多边形,这很简单:
A = 1/2 * (x1*y2 - x2*y1 + x2*y3 - x3*y2 + ... + x(n-1)*yn - xn*y(n-1) + xn*y1 - x1*yn)
这是我在 C++ 中的实现:
struct Point {
double x, y;
} point[210];
double area(int n) {
double a=0, b=0;
for(int i=0; i<n-1; ++i) {
a += point[i].x * point[i+1].y;
b += point[i].y * point[i+1].x;
}
return (a - b)/2;
}
但是如果多边形很复杂呢?有没有类似的方法来找到它的区域?
注意:我尝试使用相同的技术,但没有奏效。对于多边形
(0,0) , (0,7) , (4,3) , (0,3) , (2,4) , (2,1) , (0, 0)
上面的公式给了我 28.000,应该是 26.000。我能给出的唯一解释是三角形 (0,3) , (2,4) , (2,3) 被计算了两次(点 (2,3) 是线段 (0,3) 的交点, (4,3) 和 (2,4) , (2,1))。