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情况:上层类dialog生成带有正方形的栅格。玩家坐在 (0,0) 处,当用户点击正方形时,寻路算法会pathFind生成QString玩家必须采取的方向才能达到此目标。然后QString将 转换为 的数组int

dialog从名为 movePlayer 的类中调用一个函数,该函数mysquare应该将玩家移动到正确的方向。

这个动作不应该是瞬间发生的,而是以一定的速度发生的,这就是为什么我试图为每个动作设置动画,所以它需要一定的时间。

然而,我的问题是玩家广场根本没有移动。有时,当我单击网格外的某个位置时,它会捕捉到结束位置。奇怪的。

MySquare 类(玩家)

 MySquare::MySquare(int x,int y, int w, int h){
        curX = x;
        curY = y;

    initX = x;
    initY = y;
    width = w;
    height = h;
    posAnimation.setPropertyName("getGridPos");
    posAnimation.setTargetObject(this);
}


bool MySquare::movePlayer(int direction){
    switch (direction){
    case 0: //move right
        curX+=width;
        break;
    case 1: //move up
        curY+=height;
        break;
    case 2: //move left
        curX+=-width;
        break;
    case 3: //move down
        curY+=-height;
        break;
    }
    //setPos(curX,curY);
    QPoint p;
    p.setX(curX);
    p.setY(curY);

    setGridPos(p);
    update();
    return true;
}

void MySquare::setGridPos(QPoint myPos) {
    posAnimation.setStartValue(pos());
    posAnimation.setDuration(2000); // 2 seconds
    posAnimation.setEndValue(myPos);
    posAnimation.start();
}


QPoint MySquare::getGridPos() const {
    return pos();
}

MySquare 标头(玩家)

 class MySquare : public QGraphicsObject
    {
        Q_OBJECT
        Q_PROPERTY(QPoint getGridPos READ getGridPos WRITE setGridPos) // define meta-property "pos"s
    public:
    QPropertyAnimation posAnimation;
    MySquare(int x,int y,int h, int w);
    QRectF boundingRect() const; //outer most edges of the object
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);
    bool movePlayer(int direction);
public slots:
    QPoint getGridPos() const; // getter
    void setGridPos(QPoint p); // setter

signals:
    void targetChanged(int x, int y);

private:
    int curX,curY,height,width,initX,initY;
    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
    void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
    void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
    void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
};

编辑:

  • 我在 setGridPos 中添加了一些 qDebug,它们都会立即打印出来;这告诉我脚本没有阻止动画,这可能是问题的一部分。

编辑2:

  • 当我只调用一次 movePlayer 函数时,它似乎有效;

edit3:我觉得它可能会使用动画组来解决。

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1 回答 1

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使用QSequentialAnimationGroup.

从我第二次调用 movePlayer 开始,动画停止工作。我不得不重写dialogaswel 的某些部分:现在不再一一给出方向,而是通过向量传递。我希望我没有使用“新”添加任何内存泄漏,但我认为没有任何方法可以解决它。

 void MySquare::movePlayer(std::vector <int> directions){
        QSequentialAnimationGroup *group = new QSequentialAnimationGroup;
        //determine direction
        //& add each element to the group
        QPoint startPosition;
        startPosition.setX(pos().x());
        startPosition.setY(pos().y());

        for (int i=0; i<directions.size(); i++){
            int direction = directions[i];
            switch (direction){
            case 0: //move right
                curX+=width;
                break;
            case 1: //move up
                curY+=height;
                break;
            case 2: //move left
                curX+=-width;
                break;
            case 3: //move down
                curY+=-height;
                break;
            }

            QPoint endPosition;
            endPosition.setX(curX);
            endPosition.setY(curY);

            QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(this,"getGridPos");
            animation->setStartValue(startPosition);
            animation->setDuration(1000); // 1 seconds
            animation->setEndValue(endPosition);
            group->addAnimation(animation); ////add animatons to a QSequentialAnimationGroup
            //delete animation;

            //update startPosition for next loop
            startPosition.setX(endPosition.x());
            startPosition.setY(endPosition.y());
        }
        qDebug() << "start animation group" << endl;
        group->start();
        update();
        //delete group;
    }
于 2013-01-06T13:29:32.617 回答