我被指派扩展软件的某个组件(由其他人编写)。它是为 Android 编写的,完全用 Java 编写(没有我所知道的本机/c++ 组件)。
在熟悉代码时,我遇到了一个方法(渲染类的绘图方法)。该方法涉及一个更新对象的大循环(然后另一个方法将在稍后呈现它们)。该方法的创建者似乎在循环之前将所有/大多数成员变量和数组以及其他对象的字段缓存到局部变量中。代码如下所示:
float[] coordArr = mCoordArr;
float[] texCoordArr = mTexCoordArr;
float[] cArray = mColArray;
// ... there are further locals too, I didn't copy all here
float[] color = mColor;
float r = color[0];
float g = color[1];
float b = color[2];
float a = color[3];
int texw = mTexW;
int texH = mTexH;
Font font = mFont;
float[] ccords = font.ccords;
float cf = font.cf;
float cu = font.cu;
int len = mCurLength;
// Update the objects
for (int i = 0; i < len; ++i) {
// A quite big loop body
// ... all locals are accessed from the loop
}
渲染组件是单线程的,具有其所有成员变量。
我用 Java/Dalvik 反汇编器检查了它,字节码注释说该方法使用41 个寄存器。我假设作者将它们缓存到本地以帮助 JIT 并为字段/数组访问节省一些时间,但是这么多本地人不是对性能不利吗?例如,我听说过“注册压力”。
我只是不想在没有必要的情况下重写代码(即,如果当前代码是好的),为了分析它,我需要重写它(否则只有一个版本 - 当前版本,所以没有什么可以与之相比的......)。
如果不鼓励使用“太多”本地人,那么是否有一些不应超过的“最佳”最大值?(当然,我知道系统的堆栈大小是硬限制。)因为如果是这种情况,我可能还需要修改软件的其他部分(如果原作者好心将所有内容都放入本地)。