我知道这个问题有点老了,你现在可能已经找到了解决方案。但这可能会让其他有这个问题的人感兴趣。
首先,你写道:
我在等距之后,因为逆变换比一般的仿射逆变换便宜得多(转置)>。
只是为了澄清:你不能只是转置得到逆:
/*
| R t|
T = |0 0 0 1|
| 0|
T' =| R' 0| not an affine transformation!
| 0|
| t 1|
// inverse of Isometric matrix without actual matrix inversion
T^(-1) = | R' -R'*t|
|0 0 0 1 |
*/
可悲的是,您可以定义自己的功能:
void invertAffineCompact3d(Eigen::AffineCompact3d &m){
m.linear() = m.linear().transpose();
m.translation() = -m.linear()*m.translation();
}
并称它为:
Eigen::AffineCompact3d T1 = ...
invertAffineCompact3d(T1);
或者,如果您想要一种适用于所有类型的解决方案:
template<size_t m, size_t n, size_t x, size_t y, typename Derived>
Eigen::Block<Derived, m, n>
getSubmatrix(MatrixBase<Derived>& data)
{
return Eigen::Block<Derived, m, n>(data.derived(), x, y);
}
template<typename Derived>
void invertAffine3d(Eigen::MatrixBase<Derived> &m){
getSubmatrix<3,3,0,0>(m).transposeInPlace();
getSubmatrix<3,1,0,3>(m) = -getSubmatrix<3,3,0,0>(m)*getSubmatrix<3,1,0,3>(m);
}
并称它为:
Eigen::AffineCompact3d T2 = ...
invertAffine3d(T2.matrix());
Eigen::Affine3f T3 = ...
invertAffine3d(T3.matrix());
Eigen::Isometry3d T4 = ...
invertAffine3d(T4.matrix());
如果你真的很喜欢你可以使用 EIGEN_MATRIXBASE_PLUGIN 扩展MatrixBase