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我最近一直在玩 Monotouch,决定它是否对我的项目有好处。我需要 Cocos2d 并使用此处找到的绑定:https ://github.com/mono/monotouch-bindings

到目前为止一切正常,但是我无法访问 OpenGL 类型,例如 GLuint。现在我知道从技术上讲这只是一个 typedef 和一个 unsigned int。但我想知道导入这些类型的最佳方法是什么。我在想 OpenTK 可能有它们,但是在导入它之后,我仍然找不到它们。我可以在我的项目中包含 gl.h 吗?还是那不是正确的方法?

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但我想知道导入这些类型的最佳方法是什么。

MonoTouch(如 MonoMac 和 Xamarin.Mac)绑定避免重新定义 .NET 框架中已存在的类型。

因此,许多类型(在不同的 iOS 框架中)都被转换为等效的 .NET 类型。这使得值更容易在工具包之间共享代码。这很重要,因为 C# 是强类型的(类型转换会非常难看)。

现在我知道从技术上讲这只是一个 typedef 和一个 unsigned int

大多数 32 位无符号整数类型将被转换uint(在 C# 或真正的System.UInt32.NET 中)。这就是您应该使用的(并且可能是绑定正在使用的)。

最值得注意的例外(对于整数类型)是当它们被转换为时enums(但它们的基础类型仍然与原始类型保持相同的大小)。

于 2013-01-06T00:57:04.560 回答