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使用 GLUT 绘制简单球体时遇到问题。当我绘制一个球体时,应用程序只绘制一个黑色形式(我的背景颜色是白色),而当我试图绘制一个线立方体时,我只得到一个黑点。这是我的代码

private void init()
{
    Glut.glutInit();
    Glut.glutInitDisplayMode(Glut.GLUT_SINGLE | Glut.GLUT_RGB | Glut.GLUT_DOUBLE);

    Gl.glClearColor(255, 255, 255, 1);

    Gl.glViewport(0, 0, AnT.Width, AnT.Height);

    Gl.glMatrixMode(Gl.GL_PROJECTION);
    Gl.glLoadIdentity();

    Glu.gluPerspective(45, (float)AnT.Width / (float)AnT.Height, 0.1, 200);

    Gl.glMatrixMode(Gl.GL_MODELVIEW);
    Gl.glLoadIdentity();

    Gl.glEnable(Gl.GL_DEPTH_TEST);
    Gl.glEnable(Gl.GL_LIGHTING);
    Gl.glEnable(Gl.GL_LIGHT0);
}


private void draw()
{
    Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    Gl.glClearColor(255, 255, 255, 1);
    Gl.glLoadIdentity();

    //Glut.glutWireCube(100);
    Glut.glutSolidSphere(1, 16, 16);

    Gl.glPopMatrix();
    Gl.glFlush();
    AnT.Invalidate();
}

我的 init 函数在加载表单和我的绘制函数时被调用 - 在绘制它时。谁能帮我?

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1 回答 1

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Glut.GLUT_SINGLE | Glut.GLUT_RGB | Glut.GLUT_DOUBLE

GLUT_SINGLE并且GLUT_DOUBLE是互斥的。选一个。

Gl.glPopMatrix();

您缺少相应的glPushMatrix(),但对于这个特定的用例,您也不需要。

Gl.glClearColor(255, 255, 255, 1);

glClearColor()s在float0.0 和 1.0 之间。


试试这个顺序:

private void init()
{
    Glut.glutInit();
    Glut.glutInitDisplayMode(Glut.GLUT_SINGLE | Glut.GLUT_RGB);
    Gl.glViewport(0, 0, AnT.Width, AnT.Height);
}

private void draw()
{
    Gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
    Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    Gl.glMatrixMode(Gl.GL_PROJECTION);
    Gl.glLoadIdentity();
    Glu.gluPerspective(45, (float)AnT.Width / (float)AnT.Height, 0.1, 200);

    Gl.glMatrixMode(Gl.GL_MODELVIEW);
    Gl.glLoadIdentity();
    Gl.glTranslatef(0, 0, -5);

    Gl.glEnable(Gl.GL_DEPTH_TEST);
    Gl.glEnable(Gl.GL_CULL_FACE);
    Gl.glEnable(Gl.GL_LIGHTING);
    Gl.glEnable(Gl.GL_LIGHT0);

    Glut.glutSolidSphere(1, 16, 16);

    // Gl.glDisable(Gl.GL_LIGHTING);
    // Glut.glutWireCube(1);

    Gl.glFinish();
    AnT.Invalidate();
}
于 2013-01-05T23:28:40.507 回答