我正在使用 SFML 开发一款游戏 Snake。游戏快结束了,能动,能吃,能扩张,能死等等。
我现在想要的是“游戏场”上的高分栏。我想知道是否有某种方法可以在竞技场和高分栏中划分窗口。
例如,蛇可能在 posY: 0 px 处移动,但实际上是窗口的 100px。这样我就不必更改所有代码并使蛇在 < 100 像素时“死”。可以分割窗口还是有另一种更好的方法?我想要这样的东西(只是我做的一个例子):
我正在使用 SFML 开发一款游戏 Snake。游戏快结束了,能动,能吃,能扩张,能死等等。
我现在想要的是“游戏场”上的高分栏。我想知道是否有某种方法可以在竞技场和高分栏中划分窗口。
例如,蛇可能在 posY: 0 px 处移动,但实际上是窗口的 100px。这样我就不必更改所有代码并使蛇在 < 100 像素时“死”。可以分割窗口还是有另一种更好的方法?我想要这样的东西(只是我做的一个例子):