我正在开发一个应用程序,它应该在具有不同任务/角色的多台机器上运行,但同步(某种负载平衡(游戏)服务器,其中一些机器处理不同的世界,一台机器处理聊天和库存,其他机器处理传入网络连接...)。
一开始,应用程序实例应该在彼此之间创建 TCP 连接。但是我将如何在 C# 中实现这一点?
我正在开发一个应用程序,它应该在具有不同任务/角色的多台机器上运行,但同步(某种负载平衡(游戏)服务器,其中一些机器处理不同的世界,一台机器处理聊天和库存,其他机器处理传入网络连接...)。
一开始,应用程序实例应该在彼此之间创建 TCP 连接。但是我将如何在 C# 中实现这一点?