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我想在图形窗口中打印出我的鼠标坐标,当用户点击它时,应该会出现一条消息“点击”。但问题是当用户点击它时,我收到的不是 1 条消息,而是 5-10 条消息。我知道这可能是因为我释放按钮的速度有多快。有没有办法只打印一次?

#include <allegro.h>
#include <iostream>

int main(){

    allegro_init();
    install_keyboard();
    install_mouse();
    set_color_depth(32);
    set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, 640, 480, 0, 0);

    BITMAP *pic = load_bitmap("mouse.bmp",NULL);
    BITMAP *buffer = create_bitmap(640,480);

    int x = 0, y = 0;

    while(!key[KEY_ESC]){
        blit(buffer, screen, 0,0,0,0, buffer->w,buffer->h);

        draw_sprite(buffer, pic, mouse_x, mouse_y);
        blit(buffer, screen, 0,0,0,0, buffer->w, buffer->h);
        clear_bitmap(buffer);

        if(mouse_x!=x && mouse_y!=y){
            std::cout<<mouse_x<<":"<<mouse_y<<std::endl;
        }
        if(mouse_b&1){
            std::cout<<std::endl<<">>CLICKED<<"<<std::endl;
        }

        x=mouse_x, y=mouse_y;
    }

    destroy_bitmap(pic);
    destroy_bitmap(buffer);
    return 0;
}
END_OF_MAIN()
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2 回答 2

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是否mouse_b保持鼠标状态?如果是这样,无论您的鼠标按下多长时间,它都可能每帧输出一次消息。

与您的处理方式类似xy存储按钮的先前状态并仅在状态更改时发送消息,这应该只给您 1 条消息。

于 2013-01-05T15:52:51.850 回答
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使用 allegro 事件要容易得多。以下是 allegro wiki 解释事件的方式。

以下代码将完成您的任务。

  if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_MOUSE_BUTTON_DOWN) {
      std::cout<<std::endl<<">>CLICKED<<"<<std::endl;    
  }
  else if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_MOUSE_AXES ||
          ev.type == ALLEGRO_EVENT_MOUSE_ENTER_DISPLAY) { 
        std::cout<<mouse_x<<":"<<mouse_y<<std::endl;
  }
于 2014-02-26T01:53:02.120 回答