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我目前正在为平台游戏构建引擎,但我注意到 ActionScript3 在使用多个按键时难以保持流畅。例如;

        function onKeyDown(event:KeyboardEvent):void {
        if (event.keyCode == Keyboard.UP || event.keyCode == Keyboard.W || event.keyCode == Keyboard.SPACE) {
            if (isTouchingGround()) {
                isJumping = true;
                yv = -100;
            }
        } else if (event.keyCode == Keyboard.DOWN || event.keyCode == Keyboard.D) {
            if (xv == 0) {
                player.gotoAndPlay(275);
            }
        } else if (event.keyCode == Keyboard.LEFT || event.keyCode == Keyboard.A) {
            if (xv == 0) {
                xv = -24;
            } else if (xv != -120) {
                xv-=2;
            }
        } else if (event.keyCode == Keyboard.RIGHT || event.keyCode == Keyboard.D) {
            if (xv == 0) {
                xv = 24;
            } else if (xv != 120) {
                xv+=2;
            }
        }
    }

因此,如上所述,使用 UP(或 W,或 Space)键会触发玩家跳跃(单独的 onframe 事件处理程序处理重力等)。使用 RIGHT(或 D..)键触发器会增加玩家加速度,这会在单独的 onframe 事件处理程序中再次应用于玩家。

一切都可以正常工作-但是当使用多次击键时就会出现问题。如果一名球员开始向右移动,并击中跳跃,他将停止加速。同时,他不会按照 Keyboard.UP 方法中的指示减速。相反,他将保持当前速率不变,直到再次按下 RIGHT 键。

简而言之,就好像 Actionscript 开始忽略 RIGHT 或 LEFT 移动键的 keyboard.down 和 keyboard.up 方法,直到它们不再被按下。这显然会导致一些非常严格的游戏玩法 - 有没有人愿意与我分享这方面的任何解决方案?

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您的问题在于您的 if 条件后面跟着 if else 条件。删除 else 并只使用 if 条件。基本上,如果用户按住空格,则不会测试其他 if 条件,因为空格被按住并且它是第一个 if 语句。因此,只需将 else 从 if 中删除。只需删除测试击键的 if else 条件,而不是处理击键的 if 语句中的条件。

这是您的代码应如下所示:

function onKeyDown(event:KeyboardEvent):void {
    if (event.keyCode == Keyboard.UP || event.keyCode == Keyboard.W || event.keyCode == Keyboard.SPACE) {
        if (isTouchingGround()) {
            isJumping = true;
            yv = -100;
        }
    }
    if (event.keyCode == Keyboard.DOWN || event.keyCode == Keyboard.D) {
        if (xv == 0) {
            player.gotoAndPlay(275);
        }
    }
    if (event.keyCode == Keyboard.LEFT || event.keyCode == Keyboard.A) {
        if (xv == 0) {
            xv = -24;
        } else if (xv != -120) {
            xv-=2;
        }
    }
    if (event.keyCode == Keyboard.RIGHT || event.keyCode == Keyboard.D) {
        if (xv == 0) {
            xv = 24;
        } else if (xv != 120) {
            xv+=2;
        }
    }
}

您可能会注意到的另一件事是,当同时按住 UP 键和 RIGHT 键时,计算机似乎冻结了键盘输入,但是当按住 W 键和 D 键时,您仍然可以按其他键,计算机将注册他们的输入。这个问题的答案就在这里

更新:

对于流畅的部分,与其在击键发生时触发某些东西,不如使用一个布尔变量,例如keyUPor UP,如果按键按下则保持 true ,或者当按键向上时保持 false 。然后有一个函数在为真onEnterFrame(event:Event):void {}时执行一个动作。keyUP像这样:

import flash.events.*;

public class keyEvents extends MovieClip {
    private var keyRIGHT:Boolean = false;

    public function keyEvents():void
    {
        this.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
        this.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKeyUp);
        this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
    }

    function onKeyDown(event:KeyboardEvent):void
    {
        if(event.keyCode == Keyboard.RIGHT) {
            this.keyRIGHT = true;
        }
    }

    function onKeyUp(event:KeyboardEvent):void
    {
        if(event.keyCode == Keyboard.RIGHT) {
            this.keyRIGHT = false;
        }
    }

    function onEnterFrame(event:Event):void
    {
        if(this.keyRIGHT) {
            // This code is executed while the RIGHT arrow key is down.
        }
    }
}


如果上面的代码不起作用,我认为您的问题出在您的键盘上,而不是它坏了或其他任何东西,但它的制作方式可能会把事情搞砸。

如果这没有帮助,请告诉我,我会继续尝试。

于 2013-01-04T22:37:44.810 回答