这就是 OS X 内置的颜色反转功能可以将您的屏幕变成:
它可以反转所有颜色,将它们变成灰度,调整对比度。现在我想建立自己的实现,因此需要专业人士的建议。
无法捕捉倒置屏幕让我认为倒置是一种调整层,位于所有窗口之上,根本不暴露于交互事件。是这样吗?它是通过OpenGL库完成的吗?
我不研究实际的编码帮助,而是解决问题的设计/方法。在我的目标应用程序中,我需要定义输出颜色音调并应用颜色转换规则(输入 => 输出)。
提前致谢。
这就是 OS X 内置的颜色反转功能可以将您的屏幕变成:
它可以反转所有颜色,将它们变成灰度,调整对比度。现在我想建立自己的实现,因此需要专业人士的建议。
无法捕捉倒置屏幕让我认为倒置是一种调整层,位于所有窗口之上,根本不暴露于交互事件。是这样吗?它是通过OpenGL库完成的吗?
我不研究实际的编码帮助,而是解决问题的设计/方法。在我的目标应用程序中,我需要定义输出颜色音调并应用颜色转换规则(输入 => 输出)。
提前致谢。
Mac OS 进行颜色反转的方式(可能)是通过使用Quartz Display Services来修改显卡的 gamma 表。
显卡有两个这样的表,用于在合成到最终帧缓冲区后修改颜色输出。其中之一可以由应用程序修改,以改变屏幕显示任何 RGB 值的方式。
这是反转显示的代码:
//ApplicationServices includes CoreGraphics
#import <ApplicationServices/ApplicationServices.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
CGGammaValue table[] = {1, 0};
CGSetDisplayTransferByTable(CGMainDisplayID(), sizeof(table) / sizeof(table[0]), table, table, table);
sleep(3);
return 0;
}
在某种程度上,您可以使用 Core Image 过滤器来做到这一点。但是,这是私有 API,因此您需要小心,因为这些东西可能会在未来的 OS X 版本中更改或消失,并且您显然无法将您的应用程序提交到 App Store。我认为公共 API 不可能发生这样的事情。
编辑:有关使用公共 API 的更好方法,请参阅 Nikolai Ruhe 的回答。你可以用核心图像滤镜做一些你不能用伽玛表做的事情(例如应用模糊滤镜等),所以我会在这里留下我的答案。
这是一个如何反转窗口后面的示例:
//Declarations to avoid compiler warnings (because of private APIs):
typedef void * CGSConnection;
typedef void * CGSWindowID;
extern OSStatus CGSNewConnection(const void **attributes, CGSConnection * id);
typedef void *CGSWindowFilterRef;
extern CGError CGSNewCIFilterByName(CGSConnection cid, CFStringRef filterName, CGSWindowFilterRef *outFilter);
extern CGError CGSAddWindowFilter(CGSConnection cid, CGSWindowID wid, CGSWindowFilterRef filter, int flags);
extern CGError CGSSetCIFilterValuesFromDictionary(CGSConnection cid, CGSWindowFilterRef filter, CFDictionaryRef filterValues);
@implementation AppDelegate
- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification
{
[self.window setOpaque:NO];
[self.window setAlphaValue:1.0];
[self.window setBackgroundColor:[NSColor colorWithCalibratedWhite:0.0 alpha:0.1]];
self.window.level = NSDockWindowLevel;
CGSConnection thisConnection;
CGSWindowFilterRef compositingFilter;
int compositingType = 1; // under the window
CGSNewConnection(NULL, &thisConnection);
CGSNewCIFilterByName(thisConnection, CFSTR("CIColorInvert"), &compositingFilter);
NSDictionary *options = [NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithFloat:3.0] forKey:@"inputRadius"];
CGSSetCIFilterValuesFromDictionary(thisConnection, compositingFilter, (CFDictionaryRef)options);
CGSAddWindowFilter(thisConnection, (CGSWindowID)[self.window windowNumber], compositingFilter, compositingType);
}
@end
(改编自Steven Troughton Smith 在此处的文章)
效果并不完美,因为出于某种原因,窗口必须具有不完全透明的背景颜色,但它非常接近。
要影响整个屏幕,您可以创建一个已ignoresMouseEvents
设置为的无边框窗口YES
(以便您可以单击它)。
您可以尝试使用其他过滤器,但并非所有过滤器都适用于此。CGS...
在这个反向工程的标头中有一些关于函数的信息: http ://code.google.com/p/undocumented-goodness/source/browse/trunk/CoreGraphics/CGSPrivate.h
OS X 本身的方式是通过一组未记录的 CoreGraphics API 调用。我认为它们没有在任何官方头文件中声明,但您始终可以自己声明原型。
// clang -g -O2 -std=c11 -Wall -framework ApplicationServices
#include <stdio.h>
#include <ApplicationServices/ApplicationServices.h>
CG_EXTERN bool CGDisplayUsesInvertedPolarity(void);
CG_EXTERN void CGDisplaySetInvertedPolarity(bool invertedPolarity);
int
main(int argc, char** argv)
{
bool isInverted = CGDisplayUsesInvertedPolarity();
printf("isInverted = %d\n", isInverted);
sleep(2);
CGDisplaySetInvertedPolarity(!isInverted);
printf("Polarity is now: %d\n", CGDisplayUsesInvertedPolarity());
sleep(2);
CGDisplaySetInvertedPolarity(isInverted);
printf("Polarity is now: %d\n", CGDisplayUsesInvertedPolarity());
return 0;
}
其他辅助功能也有类似的 API 调用,例如灰度:
CG_EXTERN bool CGDisplayUsesForceToGray(void);
CG_EXTERN void CGDisplayForceToGray(bool forceToGray);
本文解释了另一个用户如何反转他的颜色,但这不会是叠加,它仍然可以实现您的目标。尽管这是在 C# 中,这可能是您的基本前提,因为这些相同的想法可以在 Obj-c 中工作。
基本上这篇文章说在 HSV 模式下转换你的 RGB 颜色然后反转色调值。为此,您必须将 Hue 更改为 360-Hue,然后转换回 RGB 模式。