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游戏

我编写了一个简单的 Java 游戏,其中有一个玩家在 2D 地图上的俯视图,它随着键盘箭头输入(上、下、左、右)移动,我的 Play 类包含我的所有游戏代码在一些方法中,init 保存初始游戏选项,例如游戏开始时玩家应该面对的方向,render 将所有内容绘制到屏幕上,例如实际玩家和地图,update 处理键盘输入和移动玩家,当我说移动玩家时,在这个游戏中实际上是移动地图,因为地图太大了,我需要玩家能够在地图周围走动,屏幕跟随它,这是最简单的做法那就是让玩家保持静止并移动地图,从而产生玩家实际上正在移动的错觉。

问题

除了地图,一切都很好,地图是一个大的 2D 图像,上面有障碍物,比如房子,此时玩家只是穿过房子和其他障碍物(现在让我们只专注于房子),我需要游戏阻止玩家穿过房子。所以我打算使用简单的矩形碰撞检测并在发生碰撞时简单地改变玩家的方向,所以我尝试制作两个矩形但是出现了问题,当我使用渲染方法在屏幕上绘制矩形时(上面的一个玩家(rectOne),房子上方的另一个(rectTwo))它没有完全按计划进行,在玩游戏时,当我尝试移动一个矩形时,另一个跟随它,这是一个问题,因为应该怎么做两个矩形的碰撞同时移动。

编码

显示的代码是包含所有游戏代码的 Play 类的简化版本:

    imports are here
    public class Play extends BasicGameState{
    Animation bucky, movingUp, movingDown, movingLeft, movingRight;
    Image worldMap;
    int[] duration = {200, 200};//how long frame stays up for
    float buckyPositionX = 0;
    float buckyPositionY = 0;
    float shiftX = buckyPositionX + 320;//keeps user in the middle of the screem
    float shiftY = buckyPositionY + 160;//the numbers are half of the screen size
    java.awt.geom.Rectangle2D.Float rectOne = new Rectangle2D.Float(shiftX, shiftY,90,90);
    java.awt.geom.Rectangle2D.Float rectTwo = new Rectangle2D.Float(500 + buckyPositionX, 330 + buckyPositionY, 210, 150);
    public Play(int state){
    }   
    public void init(GameContainer gc, StateBasedGame sbg) throws SlickException{
          worldMap = new Image("res/world.png");
          Image[] walkUp = {new Image("res/b.png"), new Image("res/b.png")}; //these are the images to be used in the "walkUp" animation
          Image[] walkDown = {new Image("res/f.png"), new Image("res/f.png")};
          Image[] walkLeft = {new Image("res/l.png"), new Image("res/l.png")};
          Image[] walkRight = {new Image("res/r.png"), new Image("res/r.png")};
    movingUp = new Animation(walkUp, duration, false);
    movingDown = new Animation(walkDown, duration, false);  
    movingLeft = new Animation(walkLeft, duration, false);  
    movingRight = new Animation(walkRight, duration, false);
    bucky = movingDown;//facing screen initially on startup
    }
    public void render(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, Graphics g) throws SlickException{
    worldMap.draw(buckyPositionX, buckyPositionY);//position 0,0
    bucky.draw(shiftX, shiftY);//makes him appear at center of map
    g.fillRect((float)rectOne.getX(), (float)rectOne.getY(), (float)rectOne.getWidth(), (float)rectOne.getHeight());
    g.fillRect((float)rectTwo.getX(), (float)rectTwo.getY(), (float)rectTwo.getWidth(), (float)rectTwo.getHeight());
}
    public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta)throws SlickException{
    Input input = gc.getInput();
    //up
    if(input.isKeyDown(Input.KEY_UP)){
        bucky = movingUp;//changes the image to his back
        buckyPositionY += 2;;//increase the Y coordinates of bucky (move him up)
        if(buckyPositionY>162){//if I reach the top 
            buckyPositionY -= 2;//stops any further movement in that direction
        }
    }
    //down
    if(input.isKeyDown(Input.KEY_DOWN)){
        bucky = movingDown;
        buckyPositionY -= 2;
        if(buckyPositionY<-550){
            buckyPositionY += 2;//basically change the direction if + make -
    }}
    //left
    if(input.isKeyDown(Input.KEY_LEFT)){
        bucky = movingLeft;
        buckyPositionX += 2;
        if(buckyPositionX>324){
            buckyPositionX -= 2;//delta * .1f
    }}
    //right
    if(input.isKeyDown(Input.KEY_RIGHT)){
        bucky = movingRight;
        buckyPositionX -= 2;
        if(buckyPositionX<-776){
            buckyPositionX += 2;
    }}}   
    public int getID(){
        return 1;
    }}

代码显示两个矩形(rectOne 和 rectTwo) rectOne 在玩家的顶部,而 rectTwo 应该在地图上的房子顶部,这不会发生,两个矩形一起移动,记住,我提到地图正在移动并且玩家保持静止,地图设置为坐标 buckyPositionX 和 buckyPositionY,玩家设置为 shiftX 和 shiftY,这是屏幕的中心,如果需要,可以将其替换为常量,因为玩家不移动,如果update 方法下的语句修改了 buckyPositionX 和 buckyPositonY ,这意味着它们移动了地图,因此 rectTwo(这是房子)也必须移动,而 rectOne(玩家矩形)保持不动,这就是我使用变量 buckyPositionX 和 buckyPoitionY 的原因对于 rectTwo,但是我的问题仍然存在,所以一定有问题。

///////////编辑 - 删除段落以使帖子更短/////////////

先感谢您。

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