我正在开发一个游戏,屏幕上有 4 个角色,每个角色都有几个不同的状态和相应的 MovieClip,所以我的库看起来有点像这样:
字符 1:
IdleAnimation
SleepAnimation
..
字符 2:
IdleAnimation
SleepAnimation
..
每个动画(由第 3 方提供)都有不同的锚点,因此当角色 A 位于屏幕上的位置 100、100 并从空闲动画移动到睡眠动画时,由于锚点,他突然向右跳了 20 个像素。
通常我会将所有不同的状态存储在一个 MovieClip 中的不同帧中,并手动调整每个状态的位置,直到它们匹配为止,但是我也试图将其移植到 Android 上,因此必须同时保持屏幕上的孩子数量最低限度。
除了存储每个角色和每个动画的偏移 x 和 y 值,并在状态发生变化时通过代码简单地设置 x/y 之外,我还能做些什么吗?