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我有一个带有许多子菜单的 QMenu。这些是动态创建的,即名称菜单来自数据库并在循环中创建。现在我想在单击菜单时触发相同的 slottrigger() 或类似的,但我需要将 QString 菜单名称传递给 slot,以便我可以执行特定于菜单的操作。我已经尝试了,即将一个 QAction * 传递给触发的事件并使用了 setData 但我得到了运行时错误。

object::connect: 没有这样的信号 QAction::triggered(QAction *)

for(int j=0; j<channelTypes[i].getNumChannels() ; j++){
        QAction *subMenuAct = subMenu->addAction(tr(c_name)); // c_name the menu name
        subMenuAct->setData(ch_name);
        connect(subMenuAct, SIGNAL(triggered(QAction *)), this, SLOT(playChannel(QAction *))); // playChannel is the slot
}

void <ClassName>::playChannel(QAction *channelAction)
{
     QString str = channelAction->data().toString();
    qDebug() << "Selected - " << str;
}

或者,我也尝试过 QSignalMapper ,其中 signalMapper 是在构造函数中初始化的数据成员

signalMapper = new QSignalMapper(this);

for(int j=0; j<channelTypes[i].getNumChannels() ; j++){
       QAction *subMenuAct = subMenu->addAction(tr(c_name));

       connect(subMenuAct, SIGNAL(triggered()), signalMapper, SLOT(map()));
       signalMapper->setMapping(subMenu, ch_name);
       connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QString)), this, SLOT(playChannel(QString)));
}

在第二种情况下,我没有收到任何错误,但是插槽函数 playChannel 没有被调用。如果有人可以帮助解决它,我将不胜感激。

更新 1:我从其他示例中看到的唯一区别是,通常人们将来自多个小部件的信号连接到一个插槽(比如不同的按钮)。在我的情况下,我将几个子菜单(具有不同的名称)连接到一个插槽。这应该有什么不同吗?

更新 2:它在以下解决方案为 QSignalMapper 建议的更正后工作。此外,我使用 SubMenu 作为 setMapping 的参数,而应该使用 MenuAction 项。但是现在我多次触发事件,即与所选子菜单类别的主菜单中的条目一样多。如果频道类型是英语(主菜单),有四个条目)、HBO、明星电影等(子菜单),并且我选择 HBO,则使用字符串 HBO 触发事件四次。如果我为每个子菜单创建一个单独的信号映射器,它工作正常。但我希望应该使用一个映射器,我在这里做错了。答案的评论中有更多细节。

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添加QAction到菜单后,您只需连接QMenu到插槽。您不会将每个操作单独连接到插槽:

for(int j=0; j<channelTypes[i].getNumChannels() ; j++){
    ch_name = <name from the database for the channel j>;
    QAction *subMenuAct = subMenu->addAction(tr(ch_name));
    subMenuAct->setData(ch_name);
}

connect(subMenu, SIGNAL(triggered(QAction *)), 
        this, SLOT(playChannel(QAction *)), Qt::UniqueConnection);

因为我不知道如果您在subMenu每次填充动态菜单时删除,Qt::UniqueConnection确保插槽不会被多次重新连接。


对于信号映射器版本,您应该只将操作连接到循环中的映射器。从映射器到插槽的连接应该只进行一次。

for(int j=0; j<channelTypes[i].getNumChannels() ; j++){
   ch_name = <name from the database for the channel j>;
   QAction *subMenuAct = subMenu->addAction(tr(ch_name));
   connect(subMenuAct, SIGNAL(triggered()), signalMapper, SLOT(map()));
   signalMapper->setMapping(subMenuAct, ch_name);   
}
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QString)), this, SLOT(playChannel(QString)));

对于这种情况,插槽playChannel应该接受 aQString而不是 a QAction*

于 2013-01-04T12:47:04.680 回答