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我有一个 iOS 应用程序,它使用 UIImage 子类视图和 UIBezierPath 在屏幕上绘制形状来绘制形状的线条。

这是绘制文本的代码:

// This is inside a loop
const unsigned int row       = i; 
const unsigned int column    = j;

NSString* rowColumnId = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%d, %d", column, row ];
CGPoint textCoord = shapeCoord[0];
textCoord.x += 5;
textCoord.y += 5;

[rowColumnId drawAtPoint:textCoord withFont:[UIFont fontWithName:@"Helvetica" size:9.0]];

在屏幕上,一切看起来都很好;形状和文本在 iOS 模拟器和我的 iOS 设备中都可见

我需要将视图保存为 PNG 图像,因此我使用以下代码来执行此操作:

// set up the rendering context
CGSize  boardViewSize = [self bounds].size;
UIGraphicsBeginImageContext(boardViewSize);
[[self layer] renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

// draw the view
UIImage*    viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

// convert to PNG
NSData*     pngData  = UIImagePNGRepresentation(viewImage);
UIImage*    pngImage = [UIImage imageWithData:pngData];
return pngImage;

当我保存 PNG 时,我看到的只是形状。

为了保存 NSString 绘制的文本还需要什么代码?

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1 回答 1

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好吧,我发现问题是黑色文本没有出现在透明的 PNG 上,尽管它在那里。

所以,上面列出的问题可以忽略。

于 2013-01-04T02:50:38.600 回答