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我有一个非常基本的测试应用程序,仅由 aWindow和 a组成CustomControl。该窗口包含自定义控件并具有以下附加属性:

TextOptions.TextFormattingMode="Display"
SnapsToDevicePixels="True" 
UseLayoutRounding="True"
RenderOptions.EdgeMode="Aliased"

自定义控件将以下 5 行添加到代码隐藏文件中:

protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext)
{
    var pen = new Pen(Brushes.Black, 1);
    drawingContext.DrawLine(pen, new Point(0, 0), new Point(ActualWidth, ActualHeight)); 
}

一切都很好。从左上角到右下角对角绘制一条黑色的 1px 线。完美的。诚然像素化,但正是我需要的。但是,当我最小化窗口并再次恢复它时,线条变得“模糊”。OnRender在窗口恢复后,不会再次调用该方法,就会发生这种情况。那么为什么在窗口最小化后绘制的图形会发生根本性的变化(失去焦点似乎不是问题)?为什么在简单地调整窗口大小后一切都恢复正常,我该如何处理这种不需要的行为?每次WindowState更改似乎有点过分时,强制完全调整大小/无效,不是吗?

更新1:

正如@Backlash 建议的那样,我将自定义控件放在画布中

<Canvas Name="CanvasControl" SizeChanged="FrameworkElement_OnSizeChanged">
  <wpfTest:CustomControl x:Name="ChildControl" />
</Canvas>

并像这样处理SizeChanged事件

private void FrameworkElement_OnSizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e)
{
    ChildControl.Width = CanvasControl.ActualWidth;
    ChildControl.Height = CanvasControl.ActualHeight;
}

因为画布内的元素不会自动布局。然而,结果并没有改变。

更新 2:

我想到的一个想法是监听窗口状态的变化并通过稍微改变窗口的WidthorHeight属性来强制调整窗口及其所有控件的大小 - 因此完全重绘 -

protected override void OnStateChanged(EventArgs e)
{
        if (WindowState != WindowState.Minimized)
        {               
            Width += 1;
        }
}

这在某些情况下有效(尽管Window例如在最大化时不起作用),但一般来说,由于多种原因,这是一种非常糟糕的方法。我试图了解在更改大小时导致(正确)重绘的原因,并且它可能与CoreFlags.AreTransformsClean.

更新 3:

鉴于 WPF 似乎无法直接在屏幕上绘制直线,因此我尝试先在内存中绘制位图,然后再将位图绘制到屏幕上。它有效。这是方法:

protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext)
{
    var rtb = new RenderTargetBitmap((int)ActualWidth, (int)ActualHeight, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
    var line = new Line();
    RenderOptions.SetEdgeMode(line, EdgeMode.Aliased);

    line.Stroke = Brushes.Black;
    line.StrokeThickness = 1;
    line.X1 = 0;
    line.X2 = ActualWidth;
    line.Y1 = 0;
    line.Y2 = ActualHeight;
    line.Arrange(new Rect(new Size((int)ActualWidth, (int)ActualHeight)));
    rtb.Render(line);

    drawingContext.DrawImage(rtb, new Rect(0, 0, (int)ActualWidth, (int)ActualHeight));
}

至少可以说,“解决方案”很老套。这真的很糟糕,但与我迄今为止从 WPF 看到的其他方法相比,这可能是一种合法的方法。但是,将保留线程以获取更多答案。

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1 回答 1

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我认为这是因为您正在使用

SnapsToDevicePixels="True" 

根据Microsoft msdn ,像素捕捉并不总是完全准确

不幸的是,简单地调整容器对象的大小并不能保证设备像素对齐。应用程序的整个布局可能会影响图像的对齐方式。每英寸显示点数 (dpi) 也会影响图像对齐。在上面的示例中,仅当显示设置为每英寸 96 点 (dpi) 时,图像对齐才会起作用。在任何其他设置下,需要调整布局以适应显示设置。在 Windows Presentation Foundation (WPF) 应用程序中应尽可能避免使用高频图像。

所以尝试将该标志更改为 false 并查看它的作用

于 2013-12-10T14:57:25.023 回答