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我最近刚从做时间线代码切换到文档类,我在弄清楚这一点时遇到了一些麻烦......

我正在制作一个基于选择的游戏,所以我有很多选择需要发生......

在时间线上,我所做的是让每一帧都有选择。如果用户选择了一个选项,它将为该选项分配一个变量,并在游戏结束时运行一个 switch case 以选择具有该变量的选项并将其添加到屏幕...

但是一旦我进入文档类尝试仅使用代码做同样的事情;我不知道该怎么办...

我的意思是我不能以同样的方式操作它,否则我会有 if 循环和 in if 循环和 in if 循环,我将不得不手动写下每种可能性。所以我决定改用位图屏幕截图,但现在我不知道......我如何在文档类中准确排序?......我的意思是我的意思是如何告诉它在前一个之后向我展示这些选择完成了吗?并且不必进入永无止境的 if 循环。使用时间轴,我可以使用帧对事物进行排序,但无需访问帧,如果单击选择,我如何根据这些对象对事物进行排序,删除这些对象并添加新对象,但不会被锁定在函数的函数中?有人可以通过提供一个清晰的例子来告诉我吗?我对此很陌生,也很迷茫……

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