我已经基于使用 OpenGLES 2.0 并且还使用着色器的默认模板松散地敲开了面向对象的 iOS 应用程序,但我正在尝试加载一个我曾经调用它的模型:
#import "./sphere_model.h"
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, sphere_modelVerts);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, sphere_modelNormals);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, sphere_modelNumVerts);
我之所以使用上面的代码是因为我将我.obj
的文件转换为一个可以包含我需要定义的所有数组的文件(参见obj2opengl)。现在,我不是 100%,但我在某个glVertexPointer
已弃用的地方读到了,我正在努力让它在我的演示应用程序中工作。目前我正在绘制这个简单的立方体:
我取而代之的是使用 OpenGL 着色器代码的模板,使用glVertexAttribPointer
的顶点数组略有不同,因为它在同一个数组中包含法线:
GLfloat gCubeVertexData[216] =
{
// Data layout for each line below is:
// positionX, positionY, positionZ, normalX, normalY, normalZ,
0.5f, -0.5f, -0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, 0.5f, -0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, 0.5f, -0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
....
};
我使用此代码绘制立方体(加载着色器文件后):
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(gCubeVertexData), gCubeVertexData, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 24, BUFFER_OFFSET(0));
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribNormal);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribNormal, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 24, BUFFER_OFFSET(12));
glUseProgram(GetProgram());
glUniformMatrix4fv(uniforms[UNIFORM_MODELVIEWPROJECTION_MATRIX], 1, 0, _modelViewProjectionMatrix.m);
glUniformMatrix3fv(uniforms[UNIFORM_NORMAL_MATRIX], 1, 0, _normalMatrix.m);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 36);
glDisableVertexAttribArray(GLKVertexAttribNormal);
glDisableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glBindVertexArrayOES(0);
现在我的问题是,使用 Open GLES 2.0,是否可以在obj2opengl
我之前提到的使用glVertexAttribPointer
而不是glVertexPointer
仍然使用着色器时加载定义的顶点?
以下是其中一个模型文件的一些示例:
unsigned int sphere_modelNumVerts = 864;
float sphere_modelVerts [] = {
-1.93077099209747e-18, 0.49025, 0.098,
0.098, 0.49025, -1.78225014655151e-18,
-1.93077099209747e-18, 0.5, -1.78225014655151e-18,
-1.93077099209747e-18, 0.44725, 0.2235,
0.11775, 0.4715, 0.11775,
-1.93077099209747e-18, 0.49025, 0.098,
...
}
float sphere_modelNormals [] = {
0, 0.980579906452681, 0.196119981290155,
0.196119981290155, 0.980579906452681, 0,
0, 1, 0,
0, 0.894429190989163, 0.447209595499104,
...
}
float sphere_modelTexCoords [] = {
0.75000, 0.0628300000000001,
1, 0.0628300000000001,
0.87500, 0,
0.75000, 0.14758,
...
}