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我正在制作一个 XNA 4.0 游戏,我正在使用 NAudio 播放声音,因为它比 XNA 的声音模块更强大。

我需要以较慢的速度播放 MP3 文件(以 0.75 倍或 0.5 倍速度)。我最初的想法是改变 WaveStream 的采样率。这是我正在尝试做的事情:

WaveStream originalWaveStream = new MP3FileReader(filepath);
WaveChannel32 volumeStream = new WaveChannel32(originalWaveStream); //So I can change the volume of the playback
WaveFormat tempFormat = new WaveFormat((int)(volumeStream.WaveFormat.SampleRate *     0.75f),(int)volumeStream.WaveFormat.BitsPerSample,(int)volumeStream.WaveFormat.Channels);
WaveFormatConversionStream tempStream = new WaveFormatConversionStream(tempFormat, volumeStream);
WaveChannel32 slowerWaveStream = new WaveChannel32(tempStream);

如果我运行它,当 tempStream 的构造函数运行时,我会得到一个 MmException,上面写着“AcmNotPossible 调用 acmStreamOpen”。

我做错了什么?改变采样率是改变播放速度的唯一方法吗?有正确的方法吗?

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您需要实现 NAudio 不提供的播放速度算法。

您的代码不起作用的原因是因为 volumeStream 是 IEEE 浮点 WaveFormat,并且您要求 ACM 重采样器输出 32 位 PCM 和浮点输入,这是它无法做到的。如果您将 WaveFormat.CreateIEEEFloatFormat 用于 tempFormat,那么这可能会“工作”。但是,除了改变播放速度之外,您还会改变音高,因此这不是一个理想的解决方案。您可以通过另一个音调偏移来补偿它,但是这种方法还有其他问题(例如在重新采样期间丢失或混叠部分频谱)。

Yuval Naveh 的开源Practice#使用 NAudio 并实现变速播放。他通过包装 SoundTouch来做到这一点,SoundTouch是一个可以执行时间(“节奏”)拉伸的开源库。这应该会产生良好的结果,并且比尝试编写自己的算法要容易得多。

于 2013-01-04T07:25:33.927 回答