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所以我有一个任务,我需要使用秩二叉树。不久前我已经实现了一个模板 AVL 树 (C++),所以我想将它用作基础并添加到它。由于我不想复制代码并使用我拥有的东西,我想制作一个继承自 AVL 的等级树类。如何使用我必须创建的模板等级 AVL 树?有没有办法创建一个内部 RankNode 类并让它从 AVL 的私有 Node 类继承?

/* AvlTree class */
template<typename KeyType, typename DataType>
class AvlTree {
    class AvlTreeNode;
    AvlTreeNode* root;
    int treeSize;

    void clearTree(AvlTreeNode* node);
    void updateBF(AvlTreeNode*& node); //updates the BF of the nodes from the root to the given node
    void updateHeight(AvlTreeNode*& node); //updates the height of the nodes from the root to the given node
    void balanceTree(AvlTreeNode*& node);
    void rotateLeft(AvlTreeNode*& node);
    void rotateRight(AvlTreeNode*& node);
    void insertFrom(const KeyType& key, const DataType& data, AvlTreeNode*& node);
    AvlTreeNode*& findNext(AvlTreeNode*& node, AvlTreeNode*& current,AvlTreeNode*& father);
    AvlTreeNode*& treeNav(AvlTreeNode*& node);
    void deleteLeaf(AvlTreeNode*& node);
    void deleteOneSon(AvlTreeNode*& node);
    void deleteTwoSons(AvlTreeNode*& node);
    void removeFromTree(const KeyType& key, AvlTreeNode*& node);
    AvlTreeNode* find(KeyType key, AvlTreeNode*& node);
    void inOrderAux(KeyType** keys, AvlTreeNode*& node, int& i);
    void inOrderRangedAux(KeyType** keys, AvlTreeNode*& node, const KeyType& start,const KeyType& end, int& i);
    void inOrderRangedCountAux(AvlTreeNode*& node, const KeyType& start,const KeyType& end, int& i);

public:
    AvlTree();
    virtual ~AvlTree();
    //AvlTree(const AvlTree& tree);
    DataType getData(const KeyType& key);
    void setData(const KeyType& key, const DataType& data);
    void insert(const KeyType& key, const DataType& data);
    void remove(const KeyType& key);
    void inOrder(int* size, KeyType** keys); //Gets all of the values in a Keyarray inorder
    void inOrderRanged(int* size, KeyType** keys,const KeyType& start,const KeyType& end);
    bool exists(const KeyType& key);
} ;

/* AvlTreeNode class */
template<typename KeyType, typename DataType>
class AvlTree<KeyType,DataType>::AvlTreeNode {
    KeyType key;
    DataType data;
    int bf;  
    int height; //The subtree's height
    AvlTreeNode* left;
    AvlTreeNode* right;
    AvlTreeNode(KeyType key, DataType data, AvlTreeNode* left = NULL, AvlTreeNode* right = NULL):key(key), data(data), bf(0),height(0), left(left), right(right){}
    ~AvlTreeNode(){}
    friend class AvlTree<KeyType, DataType>;
};

编辑:我找到了我正在寻找的答案。我需要的代码如下所示:

template<typename T>
class A{
protected:
    class B{


    };
};

template<typename T>
class C : A{
protected:
    class D :A<T>::B{

    };
};
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1 回答 1

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您可以将新类标记为friend基类(坏主意,设计方面),或者使这些私有成员受到保护(protected毕竟这就是目的)。

至于为什么friend这里不是最好的主意:首先,基类不应该关心派生类。其次,如果你想扩展某些东西,那么应该首先(或追溯)使某些东西可扩展;也就是说,它应该将可能暴露给派生类的成员标记为protected. 否则,类被锁定;因此,它发出简单的信号:我的原始创建者不想让我扩展

于 2013-01-03T22:19:00.900 回答