(可能写得不太好)问题是:有没有办法在通过 bpy.import_scene.obj 函数加载对象数据后立即获取它?
我的意思是当我用这个函数导入一个 obj 文件时,我需要为它做更多的转换。当我通过名称“网格”(导入后对象的默认名称)选择一个对象时,所有这些功能都适用于我场景中名为“网格”的其他对象。我试图从场景中的对象列表中获取最后一个对象,但它们是按字母顺序排列的,所以效果不佳。当我尝试更改 object.name 并对其应用下一个功能时,它仅适用于一个。导入对象的所有早期实例都恢复为默认值。
如何解决这个问题?是否可以从场景最后添加的对象中获取?或者,在导入 *obj 对象之后,在应用下一个函数之前,有什么方法可以“标记”它?或者也许有一种方法可以将 *obj 数据直接导入到之前创建的空白对象中。
干杯,雷格
PS:使用 Blender 2.63