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所以我正在使用 C# 在 XNA 中创建一个游戏,并且我在随机位置创建了墙壁,我试图阻止它们穿过它们/当它们击中它们时被传送到屏幕上的点。(注意,左右现在有效,只是顶部和底部)

if (collision(wallRect[k], wallColours, pacmanRect, pacmanColor, 0))
//Collision works, not an issue here
{
    if (pacmanRect.Bottom > wallRect[k].Top && pacmanRect.Top < wallRect[k].Bottom)
    {
        if (pacmanRect.Right >= wallRect[k].Left  
            && pacmanRect.Right < wallRect[k].Right)
        {
            pacmanPos.X = wallRect[k].X - frameSize.X; 
            //frameSize is the size of the pacman sprite
        }                                
        else if (pacmanRect.Left <= wallRect[k].Right 
                  && pacmanRect.Left > wallRect[k].Left)
        {
            pacmanPos.X = wallRect[k].X + frameSize.X / 8;
        }
    }
    else if (pacmanRect.Right > wallRect[k].Left && pacmanRect.Left < wallRect[k].Right)
    {
        if (pacmanRect.Bottom >= wallRect[k].Top)
        {
            pacmanPos.Y = wallRect[k].Y - frameSize.Y / 8;
        }                  
        else if (pacmanRect.Top <= wallRect[k].Bottom)
        {
             pacmanPos.Y = wallRect[k].Y + frameSize.Y / 8;
        }
   }
   playSound(collisionSoundInstance);
}

这是游戏循环中 pacmanPos 更新的最后一点。那么我将如何使墙壁成为真正的墙壁,而您不能穿过它们呢?

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if (pacmanRect.Bottom > wallRect[k].Top && pacmanRect.Top < wallRect[k].Bottom)

这有意义吗?我认为 Pacman 不可能在墙的顶部上方,但同时在墙的底部下方(除非您的 y 坐标系在向下方向上为正,即使这样,逻辑仍然看起来很可疑)

我建议在纸上画出其中一个状态,然后根据你在纸上看到的内容逐行在脑海中检查你的代码。例如,绘制 Pacman 的最底部边缘与墙的最顶部边缘重叠的状态。然后浏览您的代码,看看会发生什么。

于 2013-01-03T22:12:05.887 回答
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如果你有一个仅限于二维的游戏,你应该使用Box2D,这会让你的生活更轻松。

如果您想保留自己的代码,请参阅评论

于 2013-01-03T21:17:10.773 回答