我正在尝试创建一个 10x10 图像的网格。这些是从 javascript(对象)加载的,并使用 onload 方法将其添加到画布。添加作品,但画布图像似乎已调整大小。顺便说一下,currentSizes.cellSize 的结果是 80。然而,似乎添加的图像大于定义的 80,即使 drawImage 参数宽度和高度获取值 80..
我的目标是将画布游戏构建为 jQuery 插件。我想显示一个带有岛屿的 javascript 动态创建的网格(就像网络浏览器征服类型的游戏一样)。所以我想创建一个 100% 宽度(和高度)的画布,其中 javascript 动态测量每个单元格(10x10)必须有多大。
所以我有以下内容:
for( var i = 0 ; i < totalTiles ; i++ ) {
// go to first column in next row
if( x >= 10 ) {
x = x - 10;
y = y + 1;
}
// build the world
tiles[i] = new Image();
tiles[i].x = x;
tiles[i].y = y;
tiles[i].towidth = currentSizes.cellSize;
tiles[i].toheight = currentSizes.cellSize;
tiles[i].coordx = ( x * currentSizes.cellSize );
tiles[i].coordy = ( y * currentSizes.cellSize );
//tiles[i].onload = function() { canvas2d.drawImage( tiles[i] , 0 , 0 ); }
//tiles[i].onLoad = dibaMethods.drawTile( tiles[i] , ( x * currentSizes.cellSize ) , ( y * currentSizes.cellSize ) , canvas2d );
tiles[i].src = "/images/world/tiles/card5.png";
lastIndex = i;
console.log( "looping at: " + i + " with x/y: " + x + "/" + y + " and coordinates: " + tiles[i].coordx + "/" + tiles[i].coordy );
x++;
}
console.log( "Canvas tiles entered, loaded on DOM load, tiles added: " + tiles.length );
tiles[lastIndex].onload = function() {
for( var i = 0; i < totalTiles ; i++ ) {
canvas2d.drawImage( tiles[i] , tiles[i].coordx , tiles[i].coordy );
//canvas2d.drawImage( tiles[i] , tiles[i].coordx , tiles[i].coordy , tiles[i].towidth , tiles[i].toheight );
}
}
画布的 HTML:
<canvas id="world">
</canvas>
样式表:
body { margin: 0; }
canvas#world { clear: both; background: url("/images/world/clouds.jpg") no-repeat; width: 800px; height: 800px; }
你可以看到我在网址上走了多远:https ://battles.hyn.me/world
非常感谢任何建议!如果问题需要详细说明,请发表评论!