我正在尝试使用 OpenGL/C++ 突出显示(“颜色 #00FFFF”)图像中的特定单个像素(已经显示在背景中)。像素坐标和图像存在于精确的 2D 空间中,但到目前为止我在项目中看到的所有 OpenGL 代码 - glTranslatef()
,glScalef()
- 都是 3D 和基于浮点的,并且对象的定位似乎与它的时间分开发生画。
我习惯了 Java 的 Graphics2D 包,在那里我可以调用一些东西来达到以下效果
width = 1; height = 1;
buffer.drawRect(width, height, xPosition, yPosition);
它会在指定位置填充一个像素。在 OpenGL 中是否有任何类似于该语法的东西——我可以在其中设置大小、设置位置并在一行中绘制所有内容?如果不是,我将如何将我的 2D+像素输入调整为 OpenGL 的浮点和 3D 结构?
我目前有这个:
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f);
glColor3f(0, 1, 1);
glPointSize(5.0f);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glPopMatrix();
我从一些谷歌搜索和我的代码的其他部分拼凑而成,但我没有看到任何被绘制的东西。我不知道 translate、vertex 或 pointsize 命令的单位。如果我可以用上面的 Java 命令之类的东西来替换所有这些,那就太棒了。如果没有,有什么方法可以保证我在这里画的任何东西都“在”其他东西之上,但仍然不在相机后面。