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可能重复:
当按键被按住时,跨浏览器获取自动重复按键事件的方式

我正在尝试用 JavaScript/CSS/HTML 创建一个简单的游戏,并且我正在使用 jQuery(和一点下划线)来处理按键。玩家使用箭头键控制方块。我遇到了同时处理多个按键的问题。我有一个系统,其中一个闭包跟踪所有按下的箭头键。如果玩家按以下顺序按键,这将很有效:

  1. 玩家按下(方块向下移动)
  2. 玩家按下左键(方块向左斜下方移动)
  3. 玩家释放向下(块向左移动)
  4. 玩家释放左手(阻挡停止

但是,如果将步骤 3 和 4 颠倒过来,程序块就会停止。以下是在这种情况下实际发生的情况:

  1. 玩家按下(方块向下移动)
  2. 玩家按下左键(方块向左斜下方移动)
  3. 玩家释放左手(阻挡停止)

预期的行为是在第 3 步,块将继续向下移动,而不是完全停止。

从我在代码中输入的痕迹来看,一个 keyup 事件似乎实际上停止了进一步的 keydown 事件的传播,即使我的手指仍然按住其中一个箭头键。

这是相关代码的片段。谁能告诉我问题可能出在哪里?

// Creates an animation handler for a specific element.
// Animation reacts to any changes as they are submitted
var getMovementAnimator = function(element) {
    var params = {},
        $element = $(element);
    return function(changes) {
        _.each(changes, function(val, key) {
            // Remove null or zeroish keys from animation params
            if ( (val == 0 || !val) && _.has(params, key)) {
                delete params[key];
            } else {
                params[key] = '+=' + val + 'px';
            }
        });
        $element.animate(params, {duration: 0, queue: false});
        console.log(params);
    };
};

// Determines direction and speed of movement for an element
// after a keypress event
var getMovementChange = function(keyEvent, keydown) {
    var isMoving = !!keydown,
        params   = {},
        dir      = '',
        speed    = keydown ? 5 : 0,
        arrows   = {left: 37, up: 38, right: 39, down: 40};
    switch (keyEvent.which) {
        case arrows.left:
            dir = 'left';
            speed = -speed;
            break;
        case arrows.up:
            dir = 'top';
            speed = -speed;
            break;
        case arrows.right:
            dir = 'left';
            break;
        case arrows.down:
            dir = 'top';
            break;
    }
    // If key hit not one of above, do nothing
    if (!dir) {
        return false;
    }
    if (!speed) {
        console.log('key up: ', dir);
    }
    params[dir] = speed;
    return params;
}

// Sets up key handlers
$(document).ready(function() {
    var board = $('#board'),
        animatePlayer = getMovementAnimator('.player');
    $(document).keydown(function(e) {
        e.preventDefault();
        var changes = getMovementChange(e, true);
        animatePlayer(changes);
    }).keyup(function(e) {
        e.preventDefault();
        var changes = getMovementChange(e, false);
        animatePlayer(changes);
    });
});
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1 回答 1

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对 Stack Overflow 的进一步搜索(使用正确的关键字)表明我看到的问题实际上并不是我的代码中的错误。相反,这是操作系统的预期行为

但是,我找到了一个我相信可以解决问题的解决方法

于 2013-01-03T20:48:03.170 回答