我正在尝试用 JavaScript/CSS/HTML 创建一个简单的游戏,并且我正在使用 jQuery(和一点下划线)来处理按键。玩家使用箭头键控制方块。我遇到了同时处理多个按键的问题。我有一个系统,其中一个闭包跟踪所有按下的箭头键。如果玩家按以下顺序按键,这将很有效:
- 玩家按下(方块向下移动)
- 玩家按下左键(方块向左斜下方移动)
- 玩家释放向下(块向左移动)
- 玩家释放左手(阻挡停止
但是,如果将步骤 3 和 4 颠倒过来,程序块就会停止。以下是在这种情况下实际发生的情况:
- 玩家按下(方块向下移动)
- 玩家按下左键(方块向左斜下方移动)
- 玩家释放左手(阻挡停止)
预期的行为是在第 3 步,块将继续向下移动,而不是完全停止。
从我在代码中输入的痕迹来看,一个 keyup 事件似乎实际上停止了进一步的 keydown 事件的传播,即使我的手指仍然按住其中一个箭头键。
这是相关代码的片段。谁能告诉我问题可能出在哪里?
// Creates an animation handler for a specific element.
// Animation reacts to any changes as they are submitted
var getMovementAnimator = function(element) {
var params = {},
$element = $(element);
return function(changes) {
_.each(changes, function(val, key) {
// Remove null or zeroish keys from animation params
if ( (val == 0 || !val) && _.has(params, key)) {
delete params[key];
} else {
params[key] = '+=' + val + 'px';
}
});
$element.animate(params, {duration: 0, queue: false});
console.log(params);
};
};
// Determines direction and speed of movement for an element
// after a keypress event
var getMovementChange = function(keyEvent, keydown) {
var isMoving = !!keydown,
params = {},
dir = '',
speed = keydown ? 5 : 0,
arrows = {left: 37, up: 38, right: 39, down: 40};
switch (keyEvent.which) {
case arrows.left:
dir = 'left';
speed = -speed;
break;
case arrows.up:
dir = 'top';
speed = -speed;
break;
case arrows.right:
dir = 'left';
break;
case arrows.down:
dir = 'top';
break;
}
// If key hit not one of above, do nothing
if (!dir) {
return false;
}
if (!speed) {
console.log('key up: ', dir);
}
params[dir] = speed;
return params;
}
// Sets up key handlers
$(document).ready(function() {
var board = $('#board'),
animatePlayer = getMovementAnimator('.player');
$(document).keydown(function(e) {
e.preventDefault();
var changes = getMovementChange(e, true);
animatePlayer(changes);
}).keyup(function(e) {
e.preventDefault();
var changes = getMovementChange(e, false);
animatePlayer(changes);
});
});