我编写了一个简单的 Java 游戏,其中屏幕上有两个矩形,一个矩形移动,另一个保持不动,移动的矩形随着键盘箭头输入移动,可以向上、向下、向左或向右移动。我遇到的问题是在屏幕上绘制我的矩形,我的意思是我用我的变量设置了 2 个矩形,如图所示:
Rectangle rectOne = new Rectangle(shiftX, shiftY,90,90);
Rectangle rectTwo = new Rectangle(500 + buckyPositionX, 330 + buckyPositionY, 210, 150);
我已经制作了一个渲染方法来在屏幕上绘制我想要显示的东西:
public void render(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, Graphics g) throws SlickException{
}
我遇到的问题是通过在渲染方法中编写代码在屏幕上显示我的矩形,我可以执行以下操作:
g.fillRect(x, y,90,90);
g.fillRect(500 + buckyPositionX, 330 + buckyPositionY, 210, 150);
这会在屏幕上生成 2 个矩形,但我需要使用用变量编写的 Rectangle 代码来绘制矩形,有人告诉我这可以使用 Graphics2D 来完成,但我想知道是否有更简单的方法来使用图形函数,如果不能,你能帮我设置一下吗?
先感谢您。