在 FMS 中,我想使用共享对象在聊天应用程序中发送消息,因为它是实时的。我的问题是...您如何使用共享对象在实时聊天应用程序中向用户来回发送消息?这需要服务器端脚本、客户端还是两者兼而有之?
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您只需要在服务器端为特定功能编写一些代码,例如安全功能(例如,如果不是所有用户都可以发送消息)。
在客户端,您需要:
- 连接到服务器;
- 从服务器获取共享对象。如果你请求时它不存在,它就会被创建;
- 为它添加一个监听器
SyncEvent
。
从那里,每次客户端使用该setProperty()
方法添加、更新或删除 sharedObject 的属性时,所有连接的客户端都会收到一个SyncEvent
.
package
{
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.IEventDispatcher;
import flash.events.NetStatusEvent;
import flash.events.SyncEvent;
import flash.net.NetConnection;
import flash.net.SharedObject;
public class Chat extends EventDispatcher
{
public var messages:Array;
private var connection:NetConnection;
private var chat_so:SharedObject;
public function Chat()
{
super();
connection = new NetConnection();
connection.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, onNetStatus);
messages = [];
}
public function connect(uri:String):void
{
connection.connect(uri);
}
public function addMessage(value:String):void
{
chat_so.setProperty(messages.length.toString(), value);
}
private function setUpSharedObject():void
{
chat_so = SharedObject.getRemote("chat", connection.uri);
chat_so.addEventListener(SyncEvent.SYNC, onSync);
chat_so.client = this;
}
private function onNetStatus(event:NetStatusEvent):void
{
if (event.info.code == "NetConnection.Connect.Success")
{
setUpSharedObject();
}
else
{
trace(event.info.code + ": " + event.info.description);
}
}
private function onSync(event:SyncEvent):void
{
for (var i:int = 0; i < event.changeList.length; i++)
{
var code:String = event.changeList[i].code;
switch(code)
{
case "change":
case "success":
{
messages.push();
dispatchEvent(new Event(Event.CHANGE));
break;
}
case "clear":
{
messages = [];
break;
}
case "delete":
default:
{
break;
}
}
}
}
}
}
于 2013-03-28T08:04:19.880 回答