我继承了一个我正在努力改进的 Direct x 项目。我遇到的问题是我有 2 个网格,我想移动一个独立于另一个。目前我可以简单地操纵世界矩阵,但我无法旋转个人网格。
V( g_MeshLeftWing.Create( pd3dDevice, L"Media\\Wing\\Wing.sdkmesh", true));
加载网格,稍后渲染
renderMesh(pd3dDevice, &g_MeshLeftWing );
有没有办法可以旋转网格。我尝试使用 matirx 对其进行转换但没有成功?
g_MeshLeftWing.TransformMesh(&matLeftWingWorld,0);
任何帮助都会很棒