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我在http://www.petercollingridge.co.uk/pygame-physics-simulation/上看到了 Peter Colling Ridge 的精彩教程
,我正在扩展 PyParticles 脚本
代码可在网站上获得(免费),我是使用 PyParticles4.py

教程中使用的类

粒子类
具有半径、质量、速度、位置
的圆形 2d 对象 弹簧类
绑定 2 个对象(粒子)并使用胡克定律 (F = -kx) 确定它们之间的相互作用的弹簧
环境类
环境所在的环境粒子相互作用

我想知道我是否可以使用 2 个粒子并制作一个具有特定长度的“棒”类(如教程中的 Spring 类),并且不允许粒子更靠近(指定的)长度。
此外,
对每个粒子施加一个力(在需要时),这样如果一个被拉向左侧,另一个也会如此,但实际上......
就像使用钢连接(从中心)两种不同类型的球杆,但在二维中..
而且我不想使用第 3 方模块

提前致谢..

编辑/更新:
试图应用约束定理(失败)
这是代码:

class Rod:
    def __init__(self, p1, p2, length=50):
        self.p1 = p1
        self.p2 = p2
        self.length = length

    def update(self):
        'Updates The Rod and Particles'
        # Temp store of co-ords of Particles involved
        x1 = self.p1.x
        x2 = self.p2.x
        ###### Same for Y #######
        y1 = self.p1.y
        y2 = self.p2.y

        # Calculation of d1,d2,d3 and final values (x2,y2) 
        # from currently known values(x1,y1)...
        # From Constraint algorithm(see @HristoIliev's comment)
        dx1 = x2 - x1
        dy1 = y2 - y1
        # the d1, d2, d3
        d1 = math.hypot(dx1,dy1)
        d2 = abs(d1)
        d3 = (d2-self.length)/d2
        x1 = x1 + 0.5*d1*d3
        x2 = x2 - 0.5*d1*d3
        y1 = y1 + 0.5*d1*d3
        y2 = y1 - 0.5*d1*d3

        # Reassign next positions
        self.p1.x = x1
        self.p2.x = x2
        ###### Same for Y #######
        self.p1.y = y1
        self.p2.y = y2
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1 回答 1

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2D 中的杆具有 3 个自由度(2 个速度/位置 + 1 个旋转/角频率)。
我将表示以通常方式受力修改的中心位置,并使用旋转(为简单起见,围绕系统中心)变量计算粒子的位置。
旋转由以下力修改

ang_accel = F * r * sin (angle(F,r)) / (2*M * r^2)

在哪里

ang_accel是角加速度

F是作用在特定球上的力,因此有 2 个扭矩* 相加,因为有两个力相加(矢量)以更新中心的位置。

r长度的一半
angle(F,r)是力矢量和半径矢量之间的角度(从中心到受力的粒子),

所以这
F * r * sin (angle(F,r))是关于中心的扭矩,并且
2*M * r^2是围绕中心的两点系统的惯性矩。

于 2013-01-31T01:05:27.850 回答