我在http://www.petercollingridge.co.uk/pygame-physics-simulation/上看到了 Peter Colling Ridge 的精彩教程
,我正在扩展 PyParticles 脚本
代码可在网站上获得(免费),我是使用 PyParticles4.py
教程中使用的类
粒子类
具有半径、质量、速度、位置
的圆形 2d 对象 弹簧类
绑定 2 个对象(粒子)并使用胡克定律 (F = -kx) 确定它们之间的相互作用的弹簧
环境类
环境所在的环境粒子相互作用
我想知道我是否可以使用 2 个粒子并制作一个具有特定长度的“棒”类(如教程中的 Spring 类),并且不允许粒子更靠近(指定的)长度。
此外,
对每个粒子施加一个力(在需要时),这样如果一个被拉向左侧,另一个也会如此,但实际上......
就像使用钢连接(从中心)两种不同类型的球杆,但在二维中..
而且我不想使用第 3 方模块
提前致谢..
编辑/更新:
试图应用约束定理(失败)
这是代码:
class Rod:
def __init__(self, p1, p2, length=50):
self.p1 = p1
self.p2 = p2
self.length = length
def update(self):
'Updates The Rod and Particles'
# Temp store of co-ords of Particles involved
x1 = self.p1.x
x2 = self.p2.x
###### Same for Y #######
y1 = self.p1.y
y2 = self.p2.y
# Calculation of d1,d2,d3 and final values (x2,y2)
# from currently known values(x1,y1)...
# From Constraint algorithm(see @HristoIliev's comment)
dx1 = x2 - x1
dy1 = y2 - y1
# the d1, d2, d3
d1 = math.hypot(dx1,dy1)
d2 = abs(d1)
d3 = (d2-self.length)/d2
x1 = x1 + 0.5*d1*d3
x2 = x2 - 0.5*d1*d3
y1 = y1 + 0.5*d1*d3
y2 = y1 - 0.5*d1*d3
# Reassign next positions
self.p1.x = x1
self.p2.x = x2
###### Same for Y #######
self.p1.y = y1
self.p2.y = y2