我正在为一个学校项目创建一个游戏,我想使用 Dijkstra 的算法作为 AI 的一部分,用于玩家需要躲避的物体。
所以我有一个图(邻接矩阵),我想使用 Dijkstra 来获取从每个对象到玩家的路径,但是现在当我调用算法时,如果玩家跟随对象,它将找不到玩家。
据我了解,Dijkstra 的算法应该访问所有节点,直到找到目的地,但在我的情况下不是。
这是我的算法到目前为止的样子:
Node* Graph::DijkstrasAlgorithm(Node* sNode, Node* dNode){
    std::cout<<"Hello Dijkstra!!"<<std::endl;
    for(unsigned int i = 0; i < this->nodeList.size(); ++i){
        nodeList.at(i)->setDistance(INT_MAX);
        nodeList.at(i)->setVisited(false);
    }
    std::cout<<"everything is set"<<std::endl;
    sNode->setDistance(0);
    int numberVisited = 0;
    Node* u = new Node();
    std::cout<<"before while lus"<<std::endl;
    while(numberVisited < numberOfNodes){
        u->setDistance(INT_MAX);
        for(unsigned int j = 0; j < this->nodeList.size(); ++j){
            if((u->getDistance() > this->nodeList.at(j)->getDistance()) && !this->nodeList.at(j)->isVisited() ){
                u = this->nodeList.at(j);
                u->setVisited(true);
                numberVisited++;
            }
        }
    std::cout<<u->getNodeName()<<"=="<<dNode->getNodeName()<<std::endl;
        if((u == dNode) || (u->getDistance() == INT_MAX)){
            std::cout<<"true"<<std::endl;
            break;
        }
        for(int k = 0; k < u->numberOfneighbors(); ++k){
            if(!u->getNeighbors(k)->isVisited())
            {
            //  std::cout<<u->getDistance()<<std::endl;
                int alt = u->getDistance() + 1;
                if( alt < u->getNeighbors(k)->getDistance()){
                     u->getNeighbors(k)->setDistance(alt);
                     u->getNeighbors(k)->setPrevious(u);
                }
            }
        }
    }
    std::vector<Node* > stack;
    u = dNode;
    while(u->getPrevious() != NULL){
        stack.insert(stack.begin(), u);
        u = u->getPrevious();
    }
    if(!stack.empty())
        return stack.at(0);
    else
        return sNode;
}
在这种情况下,dNode是目的节点,sNode是起始节点。
有谁知道我做错了什么?