Scala 中当前推荐的家族多态性模式是什么?
在尝试建模游戏的方法时,最近出现了这个解决方案:
trait Game[G <: Game[G]] {
type PLAYER <: Player[G]
type STATE <: State[G]
def players(): Set[G#PLAYER]
def startState(): G#STATE
}
trait Player[G <: Game[G]]
trait State[G <: Game[G]] {
def player(): G#PLAYER
}
一个特定的游戏(在这个例子中是扑克)可以用这些特征来表达,如下所示:
class Poker() extends Game[Poker] {
type PLAYER = PokerPlayer
type STATE = PokerState
val p1 = new PokerPlayer()
def players() = Set(p1)
def startState(): PokerState = ...
}
class PokerPlayer() extends Player[Poker]
class PokerState() extends State[Poker] {
def player(): PokerPlayer = ...
}
我对此设置有几个问题:
英文怎么
Game[G <: Game[G]]
发音?在这种情况下所扮演的角色的名称是什么?(特别是在这种“递归”关系中。)G
Game
这是“家庭多态性”的合理实现吗?在高层次上,我的理解是,这意味着 Game 及其 PLAYER 和 STATE 必须作为一个“家庭”而变化。我在其他地方看到的 Scala 中的家族多态性有很大不同,我不清楚不同的权衡:
Scala 概述 (2006) http://www.scala-lang.org/docu/files/ScalaOverview.pdf
Martin Kneissl 博客 (2009) http://www.familie-kneissl.org/Members/martin/blog/family-polymorphism-in-scala
欢迎讨论涉及类型类、宏、f 有界多态性或其他任何东西的族多态性方法。