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Scala 中当前推荐的家族多态性模式是什么?

在尝试建模游戏的方法时,最近出现了这个解决方案:

trait Game[G <: Game[G]] {

  type PLAYER <: Player[G]
  type STATE <: State[G]

  def players(): Set[G#PLAYER]

  def startState(): G#STATE
}

trait Player[G <: Game[G]]

trait State[G <: Game[G]] {
  def player(): G#PLAYER
}

一个特定的游戏(在这个例子中是扑克)可以用这些特征来表达,如下所示:

class Poker() extends Game[Poker] {

  type PLAYER = PokerPlayer
  type STATE = PokerState

  val p1 = new PokerPlayer()

  def players() = Set(p1)

  def startState(): PokerState = ...
}

class PokerPlayer() extends Player[Poker]

class PokerState() extends State[Poker] {
  def player(): PokerPlayer = ...
}

我对此设置有几个问题:

  1. 英文怎么Game[G <: Game[G]]发音?在这种情况下所扮演的角色的名称是什么?(特别是在这种“递归”关系中。)GGame

  2. 这是“家庭多态性”的合理实现吗?在高层次上,我的理解是,这意味着 Game 及其 PLAYER 和 STATE 必须作为一个“家庭”而变化。我在其他地方看到的 Scala 中的家族多态性有很大不同,我不清楚不同的权衡:

  3. 欢迎讨论涉及类型类、宏、f 有界多态性或其他任何东西的族多态性方法。

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我会质疑是否需要定义特征“外部”的类。类型PlayerState已经依赖于游戏,因此您无需尝试进一步限制它。

trait Game {
  type Player
  type State <: StateLike

  trait StateLike {
    def player: Player
  }

  def startState: State
}

class Poker extends Game {
  class Player
  class State extends StateLike { ... }
  val startState = new State
}

如果需要,您可以使用蛋糕模式将不同的部分分成不同的特征/文件。

trait PokerPlayer extends Game {
  class Player
}
trait PokerState extends Game with PokerPlayer {
  class State extends StateLike { ... }
}
class Poker extends Game with PokerPlayer with PokerState {
  val startState = ...
}
于 2014-02-24T16:58:23.783 回答