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我正在构建一个链接到 OpenGL 的 DLL。但是在调用一些函数(如 glGenBuffers)时我遇到了一个问题,因为显然 __glewGenBuffers (和其他 glew 缓冲区函数)为空。一切都可以正确编译,并且相同的代码在可执行文件中有效,但在我的 DLL 中无效。我正在使用 VS 2010。关于从 DLL 链接到 OpenGL 的任何想法?

编辑:我忘了提,我实际上是在尝试将引擎(静态库)链接到 DLL,而 exe 文件也使用它(它几乎可以做所有事情,除了我想放入我的 DLL 的一小部分) . 不过,如果我能让它更好地工作,我肯定会很好地只使用来自 DLL 的 OpenGL 调用,而不是链接引擎。

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GLEW 必须做一些技巧来处理某些平台上的上下文相关函数指针。这些平台之一是 Windows。使事情正常工作的一个万无一失的方法是

  1. 测试是否真的绑定了 OpenGL 上下文
  2. 调用 glewInit()

每次调用 DLL 中使用扩展 OpenGL 功能的函数时。IE

… some_DLL_exported_function(…)
{
    if(    NULL == wglGetCurrentContext() || 
        GLEW_OK == glewInit() ) {
        return …;
    }
}
于 2013-01-03T00:25:25.837 回答